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Robotron: 2084
Dateiinformationen
ROBO2084.zip 25.53 KB 106 Commodore 64 Shoot'em Up - Miscellaneous The New Dimension (TND) / 2000 1 Joystick Port 1 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 6 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Robotron: 2084 ist ein multidirektionaler 2D-Shooter. Der Spieler kontrolliert einen bewaffneten Charakter in einer Mono-Screen-Umgebung, die oben dargestellt ist, und das Ziel des Spiels ist es, die Roboter zu zerstören, die ihn töten und Menschen retten, um die beste Punktzahl möglich zu bekommen. Das Steuerungssystem basiert auf zwei Joysticks: das Zeichen kann bewegt und unabhängig in die acht Richtungen schießen. Die Progression wird in "Wellen" geschnitten, die erfolgreich sind, sobald alle Feinde zerstört werden. Eine Welle kann bis zu 100 Elemente (Robotronen, Menschen und Elektroden) enthalten, zufällig auf der Spielfläche positioniert. Das Zeichen beginnt das Spiel in der Mitte des Bildschirms. Er stirbt, sobald er mit einem Roboter, einem Projektil oder einem Hindernis in Kontakt kommt.
Es gibt verschiedene Arten von Robotrons. ? Grunts sind die grundlegendsten und repräsentierten Roboter auf dem Bildschirm: sie laufend in Richtung des Charakters voran. Die Hulks sind unzerstörbare massive Roboter programmiert, um Menschen zu zerkleinern: Diese mobilen Hindernisse können leicht zurückgeschoben werden, indem sie auf sie gerichtet und als Schutz gegen Geschosse verwendet werden. ? Spheroide und Quarks sind Einheiten, die zur Herstellung an der Kette von Durchsetzung und TanksDiese Roboter senden verhungerte Geschosse, die den Wänden der Ebene folgen können, und kreisförmige Geschosse, die gegen die Wände springen. ? Branntwein sind die schrecklichsten Feinde: sie starten Flugkörper mit delirischen Flugkörpern und programmieren Menschen in Tötungsmaschinen, Vorteile. Alle Geschosse sind zerstörbar. Die Elektroden sind noch und destruktive Hindernisse, die den Bildschirm verstreut: sie sind sterblich sowohl für den Charakter als auch für den Charakter Grunts.
Die Familienmitglieder werden von Daddy, Mami und dem kleinen Mikey vertreten. Sie sind ständig mobil und können getötet werden. Ein Mensch wird gerettet, wenn er vom Charakter berührt wird. Die Anzahl der Punkte, die für jeden geretteten Menschen engagiert sind, ist exponentiell, bis zu 5.000 Punkte aus den 5. Der Spieler glaniert ein zusätzliches Leben alle 25.000 Punkte. Das System ermutigt den Spieler, serielle Rettungen zu machen, um seine Lebensreserve auf das Risiko der Feindschaft zu erhöhen.
Die ersten Sekunden des Spiels sind entscheidend: Der Spieler hat nur wenige Zehntel Sekunden, um die Position der Elemente zu erkennen und über einen Spaziergang zu entscheiden. Die Taktik kann sein, so schnell aus der Mitte des Bildschirms zu extrahieren, sich während des Schießens kontinuierlich zu bewegen, oder gefährliche Feinde als Priorität zu zerstören. Jede Welle präsentiert ein Panel von spezifischen Feinden und erfordert den Spieler seine Strategie anzupassen. Die Wellen folgen fast ohne Unterbrechung. Das Spiel hat kein Ende: nach der 255wave, das Spiel wieder bei 1wave ohne die Partitur beeinflussen.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0