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Back to the Future Part III

Dateiinformationen

BACKTF3.zip 159.39 KB 585 Commodore 64
Arcade - Miscellaneous ImageWorks Mirrorsoft / Probe Software 1991 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 17 Zeiten

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jeu Back to the Future Part III
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Das Spiel besteht aus 4 Ebenen, die Mini-Spiele völlig unterschiedlich sind. Das Spiel ist in seiner Gesamtheit sehr schwierig, weil die Handhabung der Spiele extrem schlecht ist.

Ebene 1:

  • Spieltyp: horizontale Scrolling Hindernisbahn
  • Beschreibung: Der Spieler läuft Doc Brown auf dem Pferderücken und muss mit Clara Claytons Wagen aufholen, bevor er in die Schlucht fällt. Es wird alle Hindernisse vermeiden müssen (Rocker, Logs, Vögel), sowie Buffords "Mad Dog" Tannen Revolverkugeln. Wenn ein Hindernis oder eine Kugel Doc berührt, fangen wir wieder an. Wir können Punkte gewinnen, indem wir die Boni und Claras Gepäck abholen. Diese erste Ebene erfordert die Erinnerung an Hindernisse, perfektes Timing und Glück.

Ebene 2:

  • Spieltyp: First Person Shoot
  • Beschreibung: Der Spieler betreibt Marty McFly auf der kermesse-Schuhkabine des Hill Valley. Sie müssen ein Maximum von Zielen (Kräfte, Banditen, Objekte) erreichen, um die Punktzahl zu erhöhen. Wenn wir die Anzahl der benötigten Punkte (50000) erreicht haben, wenn die Uhr eine vollständige Drehung gemacht hat, gehen wir auf die nächste Ebene. Nicht sehr schwierig, aber ein Sucher mit einem Mega Drive Pad zu leiten kann schnell nervig sein.

Ebene 3:

  • Spieltyp: Schuss auf Dritte Person
  • Beschreibung: Der Spieler führt Marty, der Tannens Band in der Hauptstraße des Hill Valley gegenübersteht, während der kermesse, bewaffnet nur mit Kuchengerichten, die er als Frisbees verwendet. Marty muss dreimal jeden von Tannens sechs Gebirgszügen berühren, die an festen Standorten gepostet werden. Dann muss er Tannen selbst gegenübertreten. Dieser hat die Möglichkeit sich zu bewegen und muss 6 mal berührt werden, um besiegt zu werden. Die Ansicht ist in 3D isometrisch, so dass die Ansicht recht schwierig.

Ebene 4:

  • Spieltyp: Plattformen
  • Beschreibung: Der Spieler fährt Marty im Zug. Er hat 99 Sekunden, um 8 spezielle Logs zu bekommen, während er Tannens Band Schüsse, Rauch und Stangen vermeidet. Marty kann Kuchengerichte werfen, um sich zu verteidigen. Sobald die 8 Protokolle zusammen sind, endet das Spiel. Bei weitem die schwierigste Ebene des Spiels, weil die Zeit sehr begrenzt ist. Es ist daher notwendig, den Kurs zu lernen, um die Logs auf dem Weg nicht zu vergessen.

Ende des Spiels: Fixes Bild der DeLorean-Ansicht von hinten.


Bedienungsanleitung

manual for Back to the Future Part III

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Back to the Future Part III Image n° 2 - box : Back to the Future Part III Image n° 3 - screenshots  : Back to the Future Part III Image n° 4 - screenshots  : Back to the Future Part III Image n° 5 - screenshots  : Back to the Future Part III

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

Zufälliger Emulator