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Gettysburg - The Turning Point
Dateiinformationen
GETTYSBU.zip 69.13 KB 1 Commodore 64 Strategie - War Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1986 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 7 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Gettysburg: Der Wendepunkt ist eins Wargame die auf taktischer und operativer Ebene die Schlacht von Gettysburg des Sezessionskrieges simuliert. Aus diesem Grund nimmt er den Spielmotor seines Vorgängers zurück. Schlacht von Antietam (1985) zu dem er einige Änderungen vorgenommen hat. Die Artillerie wird weniger leistungsfähig und verursacht somit weniger schwere, aber realistischere Schäden. Wie in seinem Vorgänger kann der Spieler der Unionsarmee oder der Armee der konföderierten Staaten befohlen und dem Computer oder einem anderen Spieler gegenübertreten, der das Gegenlager befiehlt. Das Spiel bietet mehrere Szenarien, die eine der drei Tage der Schlacht oder alle davon simulieren. Es bietet auch drei grundlegende Schwierigkeitsstufen, mit Regeln und einem vereinfachten Spielsystem am weitesten fortgeschritten, die detailliertere Unit Control Optionen bietet, einschließlich der Verwaltung der Einheit Integrität oder der Austausch von Offizieren. Es enthält auch mehrere Optionen, die unter Berücksichtigung des Kriegsnebels oder imposante eine Frist auf jedem Spielturm enthalten.
Das Spiel erfolgt auf einer Karte, bestehend aus quadratischen Boxen, die jeweils eine Entfernung von etwa 200Werften. Auf der Karte sind verschiedene Arten von Land vertreten, einschließlich der Stadt Gettysburg, Flüsse, Wälder, Straßen oder Brücken. Die Einheiten sind ihrerseits durch Ikonen oder Figuren dargestellt, die den drei Haupttypen der vorhandenen Einheiten entsprechen: Infanterie, Kavallerie und Artillerie. In den höchsten Schwierigkeitsgraden kann der Spieler auch wählen, um die Einheiten durch ihre militärischen Symbole zu repräsentieren. Das Spiel findet wiederum statt, jede Runde repräsentiert eine Stunde und besteht aus mehreren Phasen. Der erste erlaubt dem Spieler, seine Einheiten zu bewegen. Dazu muss der Spieler einen Cursor auf der Einheit positionieren, um ihn auszuwählen, dann die Tasten des digitalen Asphalts verwenden, um ihn in einer der acht möglichen Richtungen zu bewegen. Der Abstand, von dem sich eine Einheit bewegen kann, hängt von der Anzahl der ihm zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte ab, die von verschiedenen Parametern einschließlich Gelände, Typ und Bildung (auf Linie oder Spalte) der Einheit oder der Nähe von feindlichen Einheiten abhängt. Damit eine Infanterieeinheit während der Tour eine größere Distanz abdeckt, kann der Spieler ihn auch zum Zwangslauf bewegen, was sein Ermüdungsniveau erhöht. Einheitenbewegungen können auch durch das Vorhandensein anderer Einheiten auf benachbarten Boxen begrenzt werden, der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten auf der gleichen Box stapeln. Nach dem Verschieben einer Einheit kann der Spieler ihn dazu beauftragen, eine feindliche Einheit anzugreifen, wenn es sichtbar ist und in der Reichweite der Schießerei. Sobald ein Spieler alle seine Einheiten bewegt hat, hat der Gegenspieler die Möglichkeit, seine Truppen zu beauftragen, zu reagieren, vor dem Beginn der Kampfphase, in der die Einheiten jedes Lagers abwechselnd ziehen. Die vorherigen Phasen werden dann wiederholt, indem man die Rollen umkehrt, um den Spielturm abzuschließen.
Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, zeichnet sich durch ihre theoretische Feuerkraft aus, die von der Zahl der Soldaten abhängt, die sie zusammensetzt, und durch ihre Effizienz. Letzteres hängt zunächst von der Ausbildung und Erfahrung der Soldaten ab, entwickelt sich aber während der Kämpfe nach den Verlusten der Einheit und der Ermüdung der Truppen. Während eines Kampfes ändert sich die Feuerkraft der beteiligten Einheiten je nach Landtyp, Landdichte und Formationen (auf Linie oder in Spalte). Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, hängt auch von dem Bonus in Verbindung mit ihrem Führer. Für jede Brigade, Division oder Armee Korps ist in der Tat ein Anführer, dem ein Bonus verliehen wird, abhängig von seinen historischen Fähigkeiten in Bezug auf Führung, die unmittelbar die Macht der Truppen unter seinem Befehl beeinflusst. Nach der Distanz, die eine Einheit seiner Brigade und die Führer seiner Abteilung und seiner Armee trennt, aber auch nach dem Geist dieser Führer (verwirrt, unentschlossen, prudent, zuversichtlich), wird die Einheit mehr ein Niveau des Befehls, die auch direkt seine Macht des Feuers beeinflusst.
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0