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Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Dateiinformationen

Legend of Zelda, The - Majora's Mask (E).zip 23.46 MB Nintendo 64
Abenteuer Nintendo / Nintendo EAD 2000 1 Controller Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 46372 Zeiten

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jeu Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Note : 3.83 / - 177 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Konzept und Wiederaufnahme Spiel vonOcarina der Zeit

Die Legende von Zelda: Majoras Maske ist ein Action-Adventure-Spiel, das in einem mittelalterlich-fantastic Universum stattfindet, das Puzzle-Auflösung, Objektforschung und Aktion als Echtzeit-Schwertkämpfe mischt. Er übernimmt das Spielsystem seines Vorgängers, entwickelt bestimmte Aspekte und führt andere unveröffentlicht ein. Die Spielsequenzen werden in drei Dimensionen gemacht und in einer objektiven Ansicht angezeigt, die den Avatar in der zentralen Position auf dem Bildschirm im Vordergrund erscheinen lässt (das Spiel geht in subjektiver Ansicht, wenn das Zeichen den Bogen verwendet). Der Spieler hat große Handlungsfreiheit in diesem dreidimensionalen Universum. Wie in der vorherigen opus, Link kann grundlegende Operationen wie Gehen, Laufen und Kleinangriffe bei der Verwendung seiner Waffe durchführen, oder konversieren und mit anderen Charakteren interagieren. Er muss Waffen verwenden, um Feinde und Objekte zu bekämpfen, um Rätsel zu lösen. Seine Hauptwaffe ist das Schwert, aber er erwirbt andere während des Spiels. Es kann Angriffe mit seinem Schild blockieren oder zurückgeben, Feinde ausklopfen, indem Mojo Nüsse starten, mit einem Bogen und Pfeilen fernangreifen und Bomben verwenden, um Hindernisse zu zerstören und Feinde zu beschädigen. Er kann auch an Gegenständen festhalten oder seine Feinde mit der Kralle paralysieren. Link hat magische Kräfte durch verschiedene Objekte, wie magische Pfeile, einen Ladungsangriff oder spezielle Gegenstände. Es hat auch seinen klassischen Arsenal von Sekundärwaffen wie Bogen und Pfeile, Bomben oder Greifer. Es kann leere Flaschen bekommen, die es erlauben, Flüssigkeiten wie Wasser zu halten, oder den Monokel der Wahrheit, die bestimmte Elemente, die mit ihm nackt unsichtbar sind.

Das Spiel nimmt die gleichen Kontrollen und Fähigkeiten wie die vorherige opus, Ocarina of Time. Link kann mit einem geladenen Angriff angreifen, in einem Salto zurückspringen, um Schüsse zu bekommen. Das Steuersystem ist identisch mit dem vonOcarina der Zeit. In Schlachten profitiert der Spieler von dem gleichen System wie der erste Opus, der das Ziel mit einem Knopf und Angriff zu sperren erlaubt. Der Spielercharakter bleibt also immer und steht automatisch seinem Feind gegenüber und kann sich um ihn drehen, solange der Spieler den Button nicht freigibt. Das Objektzuordnungssystem mit den gelben Pfeiltasten des vorherigen Opus wird erneuert. Link wird begleitet von der Fee Taya, die ihr bei ihrer Suche hilft.

Gesundheit Link wird durch eine Reihe von Kuren, die Punkte des Lebens darstellen, die ganz oder teilweise nach dem erhaltenen Schaden entleeren. Der Spieler kann seine Anzahl an Kuren erhöhen, indem er 52-viertel Kran durch Termina verbreitet oder versteckt findet, oder sie in den Kerben zu bekommen. Als der Spieler vier Viertel gesammelt hat, kommt ein neuer zur Erhöhung seiner Lebensbar. Wie in den meisten Spielen des Franchise, verlassen die Feinde einmal besiegt hinter Rubinen, die fiktive Währung des Spiels, die dem Spieler erlauben, Waffen oder Objekte in den verschiedenen Geschäften zu kaufen. Der Spieler kann sich von den Spielern erholen oder diejenigen abholen, die zufällig versteckt sind, zum Beispiel im Gras. Auf die gleiche Weise kann der Spieler Lebensköpfe erholen, von Feinden hinterlassen, versteckt oder gegeben, regenerieren die Gesundheit von Link. Es kann auch kleine grüne Fasern erholen, um seine magische Bar zu füllen.

Genauigkeit Spiel

Die Maske von Majora abwechselnd Spielphasen in feindlichen Bereichen, die Kampf- und bemannte Bereiche erfordern, die Interaktionen mit Nicht-Spieler-Zeichen bevorzugen. Der Spieler muss daher Phasen des Dialogs mit Nicht-Spieler-Zeichen und Objekt-Suchphasen ausführen, indem er sekundäre Quests durchführt. Er muss Kerker mit Rätseln überqueren und Feinde beseitigen, Fallen vermeiden, Objekte und Safes finden, und Niederlage Chef. Alle diese Elemente ermöglichen es dem Protagonisten, im Hauptgrundstück voranzukommen. Link muss die vier Kardinalregionen erkunden, um jeden Tempel zu besuchen, wo er jeden besiegen muss Chef und frei jeder Giant, um nach Bourg-Clocher und Gesicht zurückzukehren Skull Kid und verhindern, dass der Mond abstürzt. Dafür nutzt er seine Ocarina-Zeit, um regelmäßig drei Tage früher zurück zu gehen und die Katastrophe zu vermeiden, bis er sein Ziel erreicht hat, durch verschiedene Masken geholfen, die es ihm ermöglichen, in seiner Suche voranzukommen.

Das Spiel enthält auch viele verschiedene sekundäre Quests. Der Spieler muss daher mit Nicht-Spieler-Zeichen interagieren, die größtenteils einen genauen Zeitplan haben, während einige Quests über mehrere Tage stattfinden. Diese ermöglichen, Rubine zu erhalten, Quartiere von Aur, aber die meisten geben Masken. Die Spiel ist daher viel mehr auf das Leben von Termina konzentriert als in anderen Franchise-Spielen, die die Kerker bevorzugen. Letztere umfassen auch Nebenfragen, die darin bestehen, fünfzehn kleine Feen von Dungeon zurückzuholen, die letztendlich Verbesserungen und Magie bieten. Link muss viele Minispiele spielen. Diese können verschiedene Formen annehmen, wie Goron-Rennen, Zoras, Hunde oder Pferde. Das Spiel der Schatztruhen, die bereits in der vorherigen opus vorhanden sind, sind ebenfalls vorhanden. Einige von ihnen zahlen.

Besonderheiten Die Maske von Majora und neue Entwicklungen

Aus dem vorherigen Opus, Die Maske von Majora übernimmt das System der Songs, die an der Okarina gespielt werden und magische Effekte und die Transformation des Spielercharakters durch Masken, Konzepte, auf denen die Grundlagen des Spiels ruhen. Das Konzept der Reise in der Zeit wird auch diesmal anders diskutiert, indem ein neues Konzept des dreitägigen Zyklus eingeführt wird, so dass der Charakter in der Vergangenheit regelmäßig in einem genauen Moment zurückgehen kann. Das Spiel umfasst viele andere Innovationen wie das Konzept der Zeitnutzung und das Agendasystem. Einige Feinde greifen dann mehrere gleichzeitig an. Der Spieler kann die Karten von jedem Bereich zum Zeichen namens T-Shirt, um sie unten rechts auf dem Bildschirm anzuzeigen. Spieler können ein neues Objekt, eine Kamera namens « Bildkasten », erlaubt, einen Schuss zu machen.

Die Nintendo 64 Version des Spiels erfordert die Verwendung derErweiterung Pak, ein Zubehör, das die Speicherfähigkeit der Konsole erhöht, die es ermöglicht, feinere Grafiken zu erstellen und mehr Zeichen auf dem Bildschirm anzuzeigen. Der Fernnebel ist sehr klein und fast verschwunden. Die Verlangsamung, wenn mehrere Zeichen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden, verschwand auch. Die westliche Version des Spiels enthält eine Funktion, die Fortschritt während der Quest spart, am Eingang aller Kerker. Darüber hinaus wird jede neue Waffe, neue Maske oder Okarina Melodie automatisch im Inventar gespeichert. Und zusätzlich zu dieser Version erlauben die in den verschiedenen Regionen verstreuten Eulenstatuen den Spieler beim Aktivieren, seinen Fortschritt vorübergehend zu speichern (bis die Konsole beendet ist, wird nur eine endgültige Sicherung vorgenommen, wenn Link zurück zum ersten Tag). Die Lieder lernten, die Beiträge in der Zeitung Bomben, Pläne, Dungeon Karten und Kompasse sind auch erhalten. Der gesamte Endkredit wird durch das Ende des Spiels 100% freigeschaltet.

Masques

Das Konzept der Masken ist bereits in Ocarina der Zeit, sondern stellt nur eine optionale sekundäre Suche dar. Jetzt erscheinen die Masken im Vordergrund im Die Maske von Majora. Wann Link legt eine Maske auf sein Gesicht, es nutzt magische und temporäre Effekte, wie Transformation in verschiedene Kreaturen, oder die Gewinnung spezifischer Fähigkeiten, die es nur durch Zugriff auf bestimmte Bereiche erlaubt, bestimmte Aufgaben oder Handlungen zu folgen, oder um in der Handlung voranzutreiben. Je nach Situation muss der Spieler die beste geeignete Maske oder diejenige wählen, die zur Erreichung seiner Ziele notwendig ist. Insgesamt Link kann 24 Masken sammeln. Sie muss bestimmte Ziele oder bestimmte sekundäre Fragen erreichen. Jeder Bereich von Termina ist mit einem Kerker verbunden, der aufleuchtet und eine der drei Transformationen benötigt, die durch Masken erhalten werden. Der letzte Kerker erfordert alle Fähigkeiten im Zusammenhang mit den Hauptmasken.

Jede beliebig mögliche Transformation bietet dem Spielercharakter spezifische Fähigkeiten. Vom Anfang des Spiels, Link wird in Mojo metamorphosiert, und danach kann es schnell diesen Fluch in eine Maske übertragen, die es erlaubt, sich nach Belieben wieder in Peste Mojo umzuwandeln. In dieser Form kann es einen rotierenden Angriff durchführen, Blasen werfen, auf das Wasser springen und für eine kurze Zeit fliegen, indem es in einer Mojo Blume springt. Doch in dieser Form verhindert seine kleine Größe, dass sie sehr hoch springt und nicht schwimmen kann. Dann, Link erwirbt die Goron-Maske, die es erlaubt, sehr schnell auf dem Boden zu rollen wie ein Stein, der mit Spitzen ausgestattet werden kann, dann rollen mit einer tödlichen Kraft in Feinden oder Blöcke zu zerstören. In dieser Form hat es auch die Möglichkeit, den Boden mit seinem massiven und vorsichtigen Körper zu fangen, gehen in der Wäsche ohne Beschädigung und treffen auf den Boden all sein Gewicht, um Schalter auszulösen. Sein Gewicht verhängt jedoch eine gewisse Verlangsamung, und von der Natur kann es nicht ins Wasser gehen. Eine Maske lässt sich transformieren Link in Zora und schwimmen Sie schneller und gehen auf den Boden des Wassers, starten Sie zwei Flossen in Form eines Bumerang und erzeugen ein Kraftfeld ähnlich einem elektrischen Schock. Dennoch ist es für Eis und Feuer sehr verletzlich. Diese drei Transformationen erhalten unterschiedliche Reaktionen von Nichtspieler-Zeichen. Zum Beispiel in Goron und Zora, Link kann Bourg-Clocher verlassen, wie er will, während er in Peste Mojo nicht kann. Tiere reagieren auch auf verschiedene Formen von Link. Sie sind beispielsweise gleichgültig gegenüber der normalen Form der Link, angreifen ihn in Mojo, sind erschreckend, wenn er in Goron ist, und verfolgen ihn in Zora.

Die letzte zu erhaltende Maske ist die der Macht der Feen, die nur beim Kampf gegen die Chef, transformieren Link großer und mächtiger Krieger genannt Auf der Karte ähneln Link Erwachsene (oder Kishin Link), und die ein Schwert mit verketteten Doppelblättern, werfen Strahlen auf Feinde. Andere Masken bieten Situationsvorteile und spezifischere Fähigkeiten. Zum Beispiel erlaubt die Kaninchenmaske, schneller zu laufen und Minuten im dreitägigen Zeitzyklus zu gewinnen, die Grande Fée Maske erleichtert die Suche nach den fünfzehn Mini-Fées in jedem Kerker. Mamas Maske verhindert Link durch Ziegel verdunkelt zu werden, indem sie ihren Blick überqueren, oder die Maske von Nuit Blanche vermeidet den Träger vor dem Einschlafen.

25mask ist Majoras Maske, Link kann nicht kommen.

Zeitmanagement und Musik

Die Maske von Majora präsentiert einen Zyklus der Zeit, die drei Tage dauert, wiederholt sich kontinuierlich bis zum Ende des Spiels. Es ist eine der Franchise-Spiele Die Legende von Zelda das Konzept des begrenzten Zeitzyklus ist das wichtigste. Das Spiel findet also drei aufeinander folgende Tage statt, und am Ende, wenn der Spieler das Spiel nicht beendet hat, muss es jedes Mal wieder in die Zeit gehen, mit seiner Okarina und verschiedenen Melodien. Um die Zeit in diesem Wiederholungszyklus zu verwalten, zeigt die Schnittstelle am unteren Rand des Bildschirms eine Uhr, die wie ein Halbkreis geformt ist und eine Nadel, die durch eine kleine Sonne und einen Mond repräsentiert wird. Der Tag (1, 2, letzter) wird ebenfalls angezeigt. Die 72 Stunden des dreitägigen Zyklus sind tatsächlich 54 Minuten. Die Zeit läuft durch alle Bereiche, Hallen und Dungeons. Es ist nur gefroren, wenn der Spieler seine Inventar und während der Gespräche überprüft. Ein Tag beginnt um 18 Uhr und endet um 18 Uhr. Ein Echtzeit-Zahlungskonto beginnt, wenn es nur 6 Stunden am letzten Tag ist. Link kann am ersten Tag um 6 Uhr zurückkommen und mit der Ocarina of Time das Song of Time spielen. Wenn der Spieler es nicht tut, bevor die 72 Stunden enden, stürzt der Mond gegen Termina ab. Es zerstört dieses Universum, das Spiel endet, und der Spieler verliert einen Teil dessen, was er seit seiner letzten Sicherung angesammelt hat. Die Rückkehr in die Morgendämmerung des ersten Tages spart den Fortschritt und die großen Errungenschaften des Spielers, wie Sammelkarten, Masken, Musik und Waffen. Enigmas, Schlüssel und kleinere Objekte sind verloren, sowie Rubine. Allerdings kann der Spieler jederzeit seine Rubine an der Bourg-Clocher Bank einzahlen und so speichern. Auf der anderen Seite halten die meisten Zeichen keine Erinnerung an ihre Begegnung mit Link.

Musik ist von großer Bedeutung in Spiel de Die Maske von Majora. Die Ocarina der Zeit, bereits in Ocarina der Zeit, erlaubt, eine ganze Reihe neuer Melodien zu spielen, einschließlich der Song of Time, die erlaubt Link zurück in die Zeit und wiederholen Sie den dreitägigen Zyklus mehrmals und vermeiden Sie die Zerstörung von Termina. Andere Melodien mit Okarina bieten verschiedene magische Effekte. Link kann die Zeit verlangsamen oder am nächsten Morgen oder am Abend das Reverse Time Sing und das Accelerated Time Sing spielen. Das Instrument erlaubt beispielsweise, das Wetter zu manipulieren oder die vier Tempel zu entsperren. Versteckte Statuen, die in einigen großen Regionen der Welt verstreut sind, ermöglichen es dem Spieler, wenn sie aktiviert sind, seinen Fortschritt zu retten und auch teleportierende Punkte zu liefern, um die Welt dank der Okarina schnell zu navigieren.

Andererseits, Link Vorteile von mehreren Masken, die es in Peste Mojo, Goron oder Zora verwandeln. Jede dieser Rennen hat ein spezielles Instrument, bzw. eine Trompete mit mehreren Hörnern, eine Trommel mit Größe und eine Gitarre aus einem großen Fischskelett gebaut. Einige Melodien wirken nur mit einem bestimmten Instrument, also in der richtigen Transformation.

Während des dreitägigen Zyklus haben viele Nicht-Spieler-Zeichen einen genauen Zeitplan und festgelegten Zeitplan, dass Link kann folgen mit dem Journal des Bomben. Dieser folgt den zwanzig Zeichen, die Hilfe benötigen, wie ein Soldat, an den Link muss Drogen liefern oder ein paar, die er zusammenbringen muss. Die blauen Balken auf der Zeitlinie der Zeitung zeigen, wann Interaktionen mit den Zeichen und Symbolen möglich sind, dass Link von ihnen empfangene Elemente wie Masken.


Bedienungsanleitung

manual for Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 2 - boxback : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 3 - carts : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 4 - screenshots  : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 5 - titles : Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Emulation Nintendo 64

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 14
  • ROMs zählen : 497
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Nintendo 64

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