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Pang

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Pang (U).zip 62.40 Ko Gameboy
Plateforme 199x 1 Manette Cartouche 12/03/2018 02/11/2022 78 fois

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jeu Pang
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

A propos du jeu

Mécanique du jeu

Le joueur dirige un personnage confiné dans un tableau de la taille de l'écran dans lequel des boules géantes rebondissent, menaçant le personnage. Celui-ci peut seulement se déplacer à gauche et à droite et lancer des grappins vers le haut à la perpendiculaire pour faire éclater les boules. Lorsqu'une grosse boule est touchée, elle se divise en deux autres boules de taille intermédiaire, qui elles-mêmes se divisent ensuite en deux petites boules, lesquelles peuvent être détruites pour de bon. Plus une boule est petite, plus son rebond est de faible d'amplitude et plus le timing pour passer dessous la boule est serrée. Le but du jeu est de détruire les boules avant la fin du temps imparti sans être touché. Pour y parvenir, le joueur doit constamment anticiper la trajectoire et assimiler le timing des boules, lesquelles tendent fatalement à être de plus en plus nombreuses au fil de la partie. La difficulté de jeu est moins de viser juste que de trouver les emplacements qui laissent le temps de tirer. Si le personnage est touché par une boule, le joueur perd une vie et recommence le niveau. Le joueur passe au tableau suivant dès qu'il parvient à détruire toutes les boules. Un bonus de temps vient gonfler le score.

Au fil du temps, les tableaux présentent des éléments tiers, parfois destructibles, de plus en plus complexes. Ces éléments viennent perturber la trajectoire des boules et réduire les positions de tirs, transformant le challenge en véritable casse-tête. Le personnage a parfois la possibilité de se hisser sur des plates-formes en grimpant à des échelles. Cela est parfois utile pour atteindre certaines boules mais peut aussi constituer une échappatoire à double tranchant (il faut ensuite pouvoir redescendre pour détruire les plus petites boules).

Des bonus, libérés lors de la destruction de certaines boules, viennent modifier les paramètres de jeu :

  • le "double tir" permet d'envoyer deux grappins simultanément
  • le "trident" permet aux grappins de rester accrocher au plafond (par défaut il disparaît dès qu'il atteint le sommet du tableau)
  • la mitraillette se substitue au grappin et permet d'envoyer des salves de tirs à une cadence soutenue
  • la "protection" immunise le personnage contre un contact avec une boule
  • la "dynamite" fait exploser toutes les boules du tableau en petites boules (bonus à double tranchant)
  • la "suspension de temps" fige toutes les boules du tableau dans l'espace pendant quelques secondes
  • l'"extension de temps" ajoute des secondes au compte à rebours

Un des attraits du jeu est la présence d'un mode deux joueurs en simultané. La cohésion est de rigueur car les actions de l'un peuvent avoir des répercussions immédiates sur l'autre.


Livret du jeu

manual for Pang

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Pang Image n° 2 - screenshots  : Pang Image n° 3 - screenshots : Pang Image n° 4 - titles : Pang

Emulation Gameboy

  • Type : Console portable
  • Fabricant : Nintendo
  • Media : Cartouche
  • Nombre d'emulateurs : 58
  • Nombre de ROMs : 3269
  • Nombre de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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