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Missile Command

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Missile Command (CX-22 Trackball) (PAL) (2002) (TJ).zip 3.49 KB Atari 2600
Tirador Atari, Inc. / Atari, Inc. 1981 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 110 veces

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jeu Missile Command
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Las lluvias Misiles amenazan a una llanura y sus ciudades y el objetivo del juego es defender la posición utilizando tres baterías antimisiles (Balas Alfa, Delta y Omega). La escena está visualizada con amplio perfil. El jugador mueve una cruz en pantalla con una trackball para apuntar sus huelgas y tres botones, correspondientes a las tres baterías, permiten disparar. La detonación ocurre en el lugar indicado por la cruz, y los enemigos atrapados en la zona de deflagración son destruidos. Los ataques deben ser dirigidos teniendo en cuenta la duración de sus propios misiles y el camino de los misiles enemigos. Además, los misiles disparados desde la batería central van mucho más rápido que otros. Una batería contiene diez misiles, y se vuelve inutilizable una vez que esta acción ha pasado.

Los ataques enemigos son llevados a cabo por ondas, y son de diferentes tipos. Lo más común es una toma balística que viene de la parte superior de la pantalla, una ramificación a una determinada altura. Los satélites o bombarderos a veces cruzan la pantalla de fin a fin, lanzando varios misiles. El jugador también debe enfrentarse bombas inteligentescapaz de evitar misiles. Sólo un ataque enemigo es suficiente para destruir una batería o una ciudad.

El juego se reduce a niveles, a la dificultad progresiva. A un nivel hay un número definido de ataques enemigos. El nivel termina cuando todos los misiles enemigos han alcanzado su objetivo o han sido destruidos. Al final del nivel, el jugador recibe puntos para cada ciudad restante y misiles no utilizados. Las baterías se reparan y suministran con misiles al principio de cada nivel. Una ciudad golpeada por un misil es definitivamente destruida. El jugador recibe una ciudad "supply" para una puntuación dada.

El final del juego es inevitable y ocurre cuando las seis ciudades son destruidas. En lugar de lo tradicional "Cambio de juego", la pantalla final del juego muestra "El finEn un fondo nublado, evocando una explosión atómica.


Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Missile Command Image n° 2 - boxback : Missile Command Image n° 3 - carts : Missile Command Image n° 4 - cartstop : Missile Command Image n° 5 - screenshots  : Missile Command Image n° 6 - screenshots : Missile Command Image n° 7 - titles : Missile Command

Emulation Atari 2600

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Atari
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 23
  • cantitad de ROMs : 2447
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

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