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Decision in the Desert
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DECISION.zip 43.99 KB 1 Commodore 64 Estrategia - War MicroProse Software / MicroProse Software, Inc. 1985 1 - 2 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 3 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
Decisión en el Desierto uno juego de guerra que simula, a nivel operacional, cinco batallas de la Guerra del Desierto entre las fuerzas británicas y italianas y alemanas en el norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. El juego ofrece cinco escenarios. El primer rastro de la Operación Compass, que tuvo lugar entre diciembre de 1940 y febrero de 1941, marcó la primera victoria británica sobre los ejércitos italianos en Sidi Barrani. La segunda simula la operación cruzada en la que los británicos lograron obligar a los alemanes mandados por Erwin Rommel a abandonar el asiento de Tobrouk a finales de 1941. El tercero es la Batalla de Gazala, que marca la última victoria alemana en el norte de África. Los dos últimos escenarios simulan la primera y segunda batalla de El Alamein en la que los alemanes intentan empujar a los británicos más allá del Nilo. En cada escenario, el jugador puede enfrentar el ordenador u otro jugador. La computadora puede jugar cualquiera de los dos campos y es posible cambiar el campamento en medio de un juego. La mayoría de los escenarios también ofrecen varias variantes que les permiten repetir en diferentes condiciones. Estas variantes pueden, por ejemplo, cambiar la posición inicial de las tropas o mejorar las condiciones de suministro de uno de los campamentos.
Como su predecesor, el juego tiene lugar en tiempo real en lugar de a su vez. La acción de los escenarios es así continua y no es interrumpida por torres o fases de juego. El jugador puede dar órdenes a sus tropas en cualquier momento y la computadora actualiza las condiciones y posiciones de las unidades a intervalos regulares. Si es necesario, el jugador puede frenar el curso del juego o detenerlo. El jugador dirige sus unidades usando el joystick o teclado. Cada unidad tiene un cierto grado de autonomía que le permite elegir el entrenamiento a adoptar y el camino a viajar para llegar al destino elegido por el jugador. El jugador también puede autorizar a sus unidades a elegir su objetivo o área para defender. Cada escenario tiene lugar en un mapa estratégico, representando todo el campo de batalla. Sólo una parte de ella se muestra en la pantalla y el jugador puede desplazarlo para ver las otras porciones
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0