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Loopz

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LOOPZ.zip 45.58 KB 185 Commodore 64
Cerebro - Ardada Audiogenic Software Ltd. / Audiogenic Software Ltd. 1991 1 - 2 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 5 veces

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jeu Loopz
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Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Características generales

El delantal del juego hace 7 casos por 18 (9 casos por 14 en Super Loopz). Las partes están compuestas de 1 a 7 bloques y toman diversas formas (U, Z, S, L, I, etc.). Parecen aleatoriamente en el área de juego, sin que el jugador pueda adivinarlos. Tan pronto como aparece una moneda, se activa una cuenta atrás y el jugador tiene sólo unos segundos para colocar la moneda y validar su elección. Puede girar en su eje y colocarlo en cualquier lugar siempre que la ubicación no esté ya ocupada y ningún extremo de la parte toca el borde del del delantal (preveniendo cualquier posibilidad de bucle). Tan pronto como una pieza se coloca y valida, otra aparece instantáneamente y así sucesivamente. A veces, en lugar de una pieza clásica, aparece una pieza "subtractiva". Ofrece la posibilidad de quitar una pieza del delantal, o un conjunto de piezas, si forman una mini-redes.

Tan pronto como se hace un bucle, las partes que lo hacen desaparecer, liberando las cajas. Cuanto más grandes sean los lazos, mayor será el número de puntos asignados. A medida que el límite de tiempo se reduce y las partes se vuelven cada vez más complejas. Si el jugador no coloca una habitación, ya sea por falta de tiempo o por falta de espacio (toalla rasgada), pierde una vida. Si pierde toda la vida, el juego ha terminado. El juego ofrece diferentes modos de juego, incluyendo un modo de dos jugadores simultáneamente.

Loopz

Dans Loopz, el jugador tiene sólo tres vidas y el límite de tiempo para actuar se reduce a menos de dos segundos, imponiendo un ritmo de juego "vertiginoso". La ergonomía se pensó para el control del ratón. La rotación de la pieza se realiza con un clic derecho y la validación de un clic izquierdo. El joystick es soportado pero es bastante penalizador dado el tiempo de reacción impuesto (especialmente como el botón 2 no se gestiona, lo que requiere la manipulación "izquierda + acción" para validar).

Tres modos de juego están disponibles: el modo A, B y C. El modo A y B difiere por la capacidad de elegir el nivel de dificultad. El jugador gana una vida extra cada 25 lazos hechos. Estos modos ofrecen de vez en cuando un nivel de bonificación: el principio es el mismo si es que los circuitos hechos ya no desaparecen, requiriendo al jugador optimizar el espacio en el mejor de los casos. El modo C es un juego de memoria. Un bucle completo se muestra durante unos segundos en la pantalla y algunas partes se eliminan: el jugador debe entonces intentar reconstruir el bucle a la idéntica.

El modo A y B son jugables simultáneamente. Como los jugadores comparten el delantal, es posible sabotear el trabajo del oponente o concederlo al terminarlo (recuperar los puntos de bonificación al mismo tiempo). Como el juego no maneja el segundo ratón, uno de los jugadores debe estar contento con el joystick.

Super Loopz

Super Loopz presenta una jugabilidad assouplie y un sistema de juego enriquecido con algunas características nuevas. El ritmo del juego es más tenso y deja la posibilidad de establecer estrategias de juego. En Amiga 1200, el ratón, el joystick (y su 2 botón) y el controlador son compatibles. El ratón sigue siendo el sistema de control más eficaz, pero es menos probable que el episodio original.

El límite de tiempo para colocar las partes es más importante (unos cuatro segundos) y ahora se puede establecer en ciertos modos. En Amiga, las monedas ya no aparecen repentinamente en medio del delantal, pero se deslizan desde la parte superior de la pantalla, dejando al jugador una ventana adicional para planificar sus acciones incluso antes del comienzo de la cuenta regresiva. Además, las partes "subtractivas" ya no son simplemente un cuadrado del tamaño de una caja, sino que toman la forma de cualquier otra pieza, con la posibilidad de hacerlas girar: varias piezas o varios conjuntos de piezas se pueden quitar inmediatamente. Finalmente, el número de vidas es de seis (cinco en Super Nintendo).

Cuatro modos de juego están disponibles: estándar, arcade, rompecabezas y desafío. El modo estándar es idéntico al modo B del episodio anterior: el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible. El modo arcade se reduce a niveles. El jugador debe completar diez bucles para pasar al siguiente nivel. Como resultado, las tablas presentan imprácticos, cada vez más vinculantes, cajas que limitan las oportunidades de juego. El modo estándar y el modo arcade son jugables en dos, de la misma manera que en el original. El modo de rompecabezas es durante el modo C Loopz y utiliza memoria visual. El modo de desafío es un modo de pantalla dividida de dos jugadores donde cada jugador tiene su propio apron de miniatura (6 cajas por 10), posicionado verticalmente. La victoria se juega en dos victorias.

Los modos estándar y arcade ofrecen tres tipos de niveles de bonificación que pueden traer puntos o vida extra. La primera es idéntica a la de Loopz: los lazos hechos no desaparecen del delantal. En el segundo, el jugador debe hacer bucles a través de cajas predefinidas. El tercero se extrae del modo rompecabezas.


Manual de instrucciones

manual for Loopz

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Loopz Image n° 2 - screenshots  : Loopz

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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