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Metroid II - Return of Samus (Add Color)

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Metroid II - Return of Samus (UE) [h1] (Add Color).zip 112.08 KB Gameboy
Plataforma Nintendo of America Inc. / Nintendo R&D1 1991 1 Controlador Cartucho 12/03/2018 03/05/2024 11892 veces

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jeu Metroid II - Return of Samus (Add Color)
Note : 3.67 / - 45 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

General

El sistema de juego Metroid II: Regreso de Samus es una mezcla entre el juego de plataformas y el juego de acción-aventura acompañado por fases de acción de tipo Dispárale., en una búsqueda de elementos en un mapa bidimensional. Esta mezcla de géneros se basa en el desbloqueo progresivo de equipos y armas, así como en áreas.

El juego presenta novedades y especificidades que faltan del primer episodio. El jugador explora el planeta SR388 infiltrando los diversos corredores subterráneos, pero se limita regularmente a un área restringida, debido a la presencia de la lava. En cada área, debe destruir un número específico de Metroids, asistido por la interfaz, que incluye un contador que muestra el número de monstruos que quedan por eliminar. Cuando el último Metroid un área es erradicada, se produce un terremoto, que tiene el efecto de bajar el nivel de lava del planeta, y permite que el personaje se hunda más profundamente en el laberinto de corredores subterráneos. Estas innovaciones lo hacen Metroid II una aventura más lineal que su predecesor, donde la exploración tiene lugar más bien en una sucesión de zonas, siendo muy poco conectadas entre ellas. Además, la erradicación de la Metroids se convierte en un elemento central y recurrente de la mecánica del juego, además de la exploración y adquisición de objetos.

El mecanismo básico del Metroidvania está siempre presente, pero mínimo y secundario. El jugador controla un personaje y puede moverlo donde lo quiere en un universo con varias áreas interconectadas. Sin embargo, el acceso a ciertas partes o zonas está limitado por la presencia de puertas cerradas o dificultades, que sólo pueden cruzarse si Samus obtiene armas, power-up o material especial, difundido como elementos en el juego. Las mejoras también ayudan a derrotar a más y más enemigos poderosos y a descubrir atajos, zonas secretas y abrir los sectores cerrados, lo que a menudo obliga al jugador a volver a sus pasos.

Carácter y equipo

El sprite de Samus Aran es grande, y esto es acentuado por la pequeña pantalla de la consola Game Boy (2,6 pulgadas). El manual del juego indica que el personaje pesa 90 kg y mide 1.90 m. Samus puede bajar cuando salta o cuando es adicta.

Metroid II: Regreso de Samus reanudar el arsenal y el equipo de su predecesor, y trae nuevas armas y características de la combinación y para la bola Morder. Dos rayos hacen su apariencia: el Spazer es un arma que lanza tres rayos horizontales a la vez y el rayo Plasma es un poderoso y grueso rayo, que cruza todos los elementos de la decoración y todos los enemigos. Samus Aran sólo puede equipar un rayo a la vez, pero el personaje tiene la capacidad de regresar a sus pasos, para reanudar en el lugar donde la encontró, cualquier rayo adquirido previamente para reutilizarlo. El salto perpetuo (llamado salto espacial en otros episodios) es un equipo de la combinación que permite a Samus conectar los saltos al infinito, lo que le permite llegar a áreas sin este inaccesible. Dos equipos de la bola Morder aparece: la bola de araña que permite que la bola se adhiera a la mayoría de las paredes y techos y la bola-prima (llamado bola de primavera en el juego, o saltar bola en otros episodios) que permite saltar cuando Samus está en la pelota.

Respaldo, carga de misiles y terminales de carga de salud del personaje, se dispersan por todo el planeta, permitiendo al jugador rehacer el lleno de artículos o vida, pero también para memorizar su progreso en el juego, gracias a una batería en el cartucho del juego. Metroid II es el episodio que ve la introducción del barco Samus, en el que llega al planeta y con el que también se escapa. Además, sirve como punto de recarga de vidas y misiles.

Con respecto a las armas y el equipo renovado del primer episodio, Samus comienza la aventura con el rayo base, la bola Morder y treinta misiles. Además, puede adquirir el radio de hielo y el radio ondulado. Su combinación se puede mejorar gracias al ataque de relámpago (también llamado un ataque vrilla o un ataque espinal en otros episodios), gracias a las botas de salto que le permiten saltar más alto y gracias a la Varia que le permite soportar el calor extremo. La pelota Morder se puede mejorar gracias a las bombas. Como siempre, Samus puede poseer hasta cien puntos de vida, y puede conseguir tanques de vida adicionales que les ofrecen cada cien puntos más y reservas adicionales de misiles. Puede recargar su vida y sus misiles gracias a bolas de energía y misiles dejados por los enemigos cuando son eliminados.

Niveles y enemigos

Metroid II ofrece sólo uno y sólo un nivel gigante sin ascensores, que tiene muy pocas puertas para desbloquear, y que ofrece varias áreas no conectadas entre ellos para explorar sucesivamente. El juego cuenta con una decoración natural redondeada, pero también un templo que consta de construcciones de piedra. La atmósfera creada en el opus anterior, espeluznante y claustrofóbico, dando una sensación de aislamiento, está presente sin embargo. El ecosistema del planeta SR388 ofrece tan variado como peligroso. Samus conoce una fauna diversa y hostil, pero también una pequeña serie de robots dejados por una civilización antigua.

Dans Metroid II, Samus debe erradicar la amenaza Metroids del planeta SR388. ? Metroids son criaturas que afloran a sus adversarios para alimentarse de su energía. Siguen una evolución y existen en varios estados. Los encuentra en todas sus formas conocidas, que son las Metroids en forma inicial, Metroids Alpha, Metroids Gamma, Metroids Zeta, Metroids omega, treinta y nueve Metroidsy la Reina Metroid. En su forma inicial, Metroid Parece una jalea, con ganchos que le permiten aferrarse a su presa. A medida que evoluciona, la criatura desarrolla una boca, patas delanteras y traseras, para convertirse en un monstruo de barba evocando un dinosaurio carnívoro. La última etapa de la evolución, la reina, es una especie de cocodrilo gigante con un cuello retráctil. Las criaturas más grandes y más desarrolladas, más poderosas son.


Manual de instrucciones

manual for Metroid II - Return of Samus (Add Color)

Captura de pantalla

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Emulation Gameboy

  • Tipo : Consola de mano
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 58
  • cantitad de ROMs : 3269
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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