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Street Fighter II - The World Warrior

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Street Fighter II (UE) [S][!].zip 300.77 KB Gameboy
Beat-'Em-Up Nintendo of Europe GmbH / Capcom Co., Ltd. 1995 1-2 Controlador Cartucho 12/03/2018 03/05/2024 937 veces

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jeu Street Fighter II - The World Warrior
Note : 4.40 / - 5 vote(s)

Sobre el jeugo

Historia

Street Fighter II cuenta entre los primeros juegos de batalla en duelo, también llamado uno a uno o cara a cara, en un momento cuando el los golpeó a todos domina el género. No es el primero, ya que precedido por títulos míticos como Yie Ar Kung-Fu, y títulos más lucrativos como Street Fighter, el primer episodio de la serie. Pero es uno de los pioneros, habiendo ofrecido una cura juvenil a este subgeno del juego de lucha.

El jugador tiene dos modos de juego. El primer modo, modo arcade, toma la forma de un gran torneo en la escala mundial donde el jugador lucha alrededor tras ronda contra los personajes jugables del juego, controlado por inteligencia artificial, para finalmente caer nariz a la nariz contra cuatro jefeMás difícil de vencer. El segundo modo permite jugar dos, simplemente. Durante las peleas del modo arcade, la pantalla invita a cualquier momento al otro jugador a unirse al juego. Si el otro jugador apoya "Iniciar", la lucha se interrumpe y ambos jugadores juegan entre sí según una regla donde el perdedor elige, si lo desea, otro personaje. Cabe señalar que nunca, en esta versión del juego, se puede jugar contra su doble, a menos que ingrese un código.

El jugador(s), dependiendo del modo elegido, debe tener un personaje. El juego propone tomar el control de ocho caracteres diferentes. Cada personaje tiene su propia apariencia, su propia historia y su propio estilo de combate, dando lógicamente una variedad diferente de ataques para cada uno de estos luchadores.

Los dos guerreros se enfrentan cara a cara en arenas cerradas bidimensionales, donde las posibilidades de movimiento son cuatro veces: avanzar, regresar, saltar y crecer. Estos espacios, o niveles, son numerosos, variados y de alta calidad gráfica. Cada personaje, jugable y jefe, tiene un nivel que es único a él, a la efigie de su país de origen. Entre estos doce niveles hay un dojo al aire libre para Ryu, una calle comercial y animado de China para Chun-Li, una base aérea americana con un avión de caza para Guile, una fábrica de minería y sus soviéticos para Zangief, un templo en honor de Ganesha con elefantes sagrados para Dhalsim, de cabanones al borde de la Amazonía para Blanka' Estos paisajes del mundo son una característica de los juegos de Capcom. Las decoraciones de estos niveles son muy ricas en detalles y colores, y están sujetas a animaciones: los espectadores están en movimiento y los otros personajes van a sus ocupaciones.

Mecánica del juego

Street Fighter II cuenta entre los primeros juegos de batalla en duelo, también llamado uno a uno o cara a cara, en un momento cuando el los golpeó a todos domina el género. No es el primero, ya que precedido por títulos míticos como Yie Ar Kung-Fu, y títulos más lucrativos como Street Fighter, el primer episodio de la serie. Pero es uno de los pioneros, habiendo ofrecido una cura juvenil a este subgeno del juego de lucha.

El jugador tiene dos modos de juego. El primer modo, modo arcade, toma la forma de un gran torneo en la escala mundial donde el jugador lucha alrededor tras ronda contra los personajes jugables del juego, controlado por inteligencia artificial, para finalmente caer nariz a la nariz contra cuatro jefeMás difícil de vencer. El segundo modo permite jugar dos, simplemente. Durante las peleas del modo arcade, la pantalla invita a cualquier momento al otro jugador a unirse al juego. Si el otro jugador apoya "Iniciar", la lucha se interrumpe y ambos jugadores juegan entre sí según una regla donde el perdedor elige, si lo desea, otro personaje. Cabe señalar que nunca, en esta versión del juego, se puede jugar contra su doble, a menos que ingrese un código.

El jugador(s), dependiendo del modo elegido, debe tener un personaje. El juego propone tomar el control de ocho caracteres diferentes. Cada personaje tiene su propia apariencia, su propia historia y su propio estilo de combate, dando lógicamente una variedad diferente de ataques para cada uno de estos luchadores.

Los dos guerreros se enfrentan cara a cara en arenas cerradas bidimensionales, donde las posibilidades de movimiento son cuatro veces: avanzar, regresar, saltar y crecer. Estos espacios, o niveles, son numerosos, variados y de alta calidad gráfica. Cada personaje, jugable y jefe, tiene un nivel que es único a él, a la efigie de su país de origen. Entre estos doce niveles hay un dojo al aire libre para Ryu, una calle comercial y animado de China para Chun-Li, una base aérea americana con un avión de caza para Guile, una fábrica de minería y sus soviéticos para Zangief, un templo en honor de Ganesha con elefantes sagrados para Dhalsim, de cabanones al borde de la Amazonía para Blanka' Estos paisajes mundiales son una característica de los juegos de Capcom. Las decoraciones de estos niveles son muy ricas en detalles y colores, y están sujetas a animaciones: los espectadores están en movimientos y otros personajes van a sus ocupaciones.


Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Street Fighter II - The World Warrior Image n° 2 - carts : Street Fighter II - The World Warrior Image n° 3 - cartstop : Street Fighter II - The World Warrior Image n° 4 - screenshots  : Street Fighter II - The World Warrior Image n° 5 - titles : Street Fighter II - The World Warrior

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consola de mano
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 58
  • cantitad de ROMs : 3269
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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