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Wario Land II

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Wario Land II (UE) [S][b1].zip 391.53 KB Gameboy
Plataforma Nintendo of America Inc. / Nintendo Co., Ltd. 1998 1 Controlador Cartucho 12/03/2018 03/05/2024 383 veces

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jeu Wario Land II
Note : 4.50 / - 2 vote(s)

Sobre el jeugo

Historia

La historia gira alrededor del regreso del enemigo de Wario, Capitán Syrup, acompañado por tres soldados del Azúcar Negro, a la aparición de piratas. Este último entró en el castillo de Wario durante su sueño para robar sus tesoros, inundar el castillo y lanzar un despertar muy ruidoso haciendo el sueño de Wario muy difícil.

Mecánica del juego

General

El sistema de juego de Wario Land 2 destaca mucho más que la serie Super Mario Bros. que el episodio anterior. De hecho, en este opus, Wario es inmortal, sólo pierde dinero cuando es golpeado por un enemigo o un elemento peligroso de un nivel. Cuando Wario está delante de un jefe, y está bajo ataque contra él, sólo está siendo expulsado del área de batalla y el jugador tiene que volver a la sala jefe para tener su oportunidad. Algunos ataques enemigos transforman Wario, que suele ser muy útil para llegar a algunos lugares difíciles de acceso; puede: estar en fuego, engordarse, transformarse en zombi, embriagarse, ser aplanado, ser convertido en primavera, ser congelado, convertirse en pequeño. Cada una de estas transformaciones tiene sus propias características.

El juego consiste en capítulos que representan un tema específico (forestación, ciudad), y cada capítulo tiene 5 niveles cada uno con un tesoro y un fragmento de una tarjeta de tesoro. Un jefe aparece al final del quinto nivel. Una vez terminado un capítulo, el siguiente comienza con un cine. Algunos niveles tienen una salida extra secreta, que afecta al escenario si el jugador lo toma en lugar de la salida estándar del nivel.

Una vez que el juego se termina primero, cuando el jugador comienza el juego, cae en una interfaz que representa el camino de nivel. por lo tanto el jugador puede elegir los niveles que ha terminado y puede ver qué niveles tienen una salida secreta. También puede ver en qué nivel encontró el tesoro y el fragmento de la tarjeta del tesoro.

El dinero que el jugador cobra en cada nivel y termina en una reserva de hasta 99,999, es un elemento muy importante del juego. Permite jugar 3 mini juegos :

  • Un mini-juego escondido en una puerta en cada nivel y tiene 3 niveles de dificultad: fácil, normal, difícil. Si elegimos hacer el mini-juego fácil, pagamos 200 monedas, en normal pagamos 100 monedas y en duro pagamos 50 monedas. El mini-juego consiste en encontrar una imagen de un enemigo entre las 8 imágenes devueltas para abrir una caja fuerte que contiene un tesoro. Hay 50 tesoros que encontrar.
  • Un mini-juego que aparece en cada extremo del nivel. Una figura está oculta por 9 cajas negras y para devolver una caja negra, usted tiene que pagar 50 monedas de la reserva. La figura oculta es entre 0 y 9. Una vez que el jugador piensa que encontró el número oculto, lo selecciona entre los 10 dígitos (incluidos entre 0 y 9) mostrados en la parte inferior de la pantalla. Una vez que el minijuego gana, el jugador gana un fragmento de una tarjeta de tesoro. Cuando el juego se termina primero, el sistema de este mini-juego cambia ligeramente. Una cuenta atrás aparece y una vez que termina, el jugador pierde sus monedas y un caso regresa cuando 50 monedas desaparecen del contador. El jugador debe presionar el botón B para detener este recuento en la reserva cuando piensa que encontró el número oculto y selecciona este número en la parte inferior de la pantalla.
  • El tercer minijuego se desbloquea cuando el jugador ha recuperado todos los tesoros y todos los fragmentos de la tarjeta del tesoro. Este mini-juego se llama Flagman D.D. y cuesta 100 monedas por una parte. Este último es un juego de memoria. Un enemigo del juego llamado "D". aparece en la pantalla y muestra una figura entre 1 y 4. Esta figura representa una de las flechas de la cruz direccional de la consola (1 para la parte superior, 2 para la izquierda, 3 para la parte inferior y 4 para la derecha) y el jugador debe pulsar el botón derecho. Luego, D.D. vuelve al mismo número y añade otro, el jugador debe presionar los botones adecuados. D.D siempre mostrará los mismos números pero añadir uno a cada vez que el jugador reproduce correctamente lo que hace. De lo contrario, el jugador pierde una vida en los tres disponibles. Si el jugador va lo suficientemente lejos, otros 2 monstruos aparecerán para representar 2 nuevos números: 5 y 6 (botón B para 5 y botón A para 6).
Procedimiento

Cada capítulo consta de 5 niveles y está acompañado por un cine. Corresponden a un tema particular del juego, como el bosque o la ciudad. Cada capítulo también es concluido por un enemigo más poderoso que otros, el jefe.

Capítulos convencionales

Aquí se agrupan capítulos de los cuales el jugador naturalmente dirige a su primera parte, que no están ocultos detrás de un pasaje secreto y que son de dificultad creciente.

El castillo de Wario corresponde al avivamiento del héroe, la extinción de la alarma de alarma, el cierre del grifo de agua. Visitará sus bodegas para comprobar la presencia de su oro (dérobé por Captiaine Syrup). Los niveles están aquí fáciles de permitir que el jugador se familiarice con el juego. El jefe final es una serpiente que parece vivir en el castillo bajo tierra.

Wario ve el robo de su dinero. En este segundo capítulo, Wario debe unirse al barco del capitán Syrup para perseguirla. Hacemos en este capítulo el conocimiento de nuevos monstruos. El jefe de este capítulo es un gigantesco pájaro en las velas del barco del capitán Syrup.

En el bosque, Wario se enfrenta a niveles en un entorno forestal, que no impide la presencia de puertas y enemigos cada vez más numerosos. Sin embargo, son principalmente abejas, que es el jefe final.

Wario continúa los piratas en una ciudad compuesta de un nivel en un tren que tendrá que parar, luego un nivel fuera, luego en un edificio, en una central eléctrica y luego finalmente volver a enfrentar al jefe que resulta ser un conejo de baloncesto.

Finalmente, encontramos un castillo (en eco del primer capítulo), el del capitán Syrup. Aquí aparecen enemigos más fuertes y situaciones más delicadas. Después de 2 niveles fuera y dos dentro, el último nivel llevará a una de las batallas finales del juego contra el capitán Syrup.

Secciones adicionales

Normalmente, el jugador se da cuenta después de esta lucha que algunos niveles del curso que acaba de llevar a capítulos secretos, cuyo acceso está escondido en estos niveles. Un mapa de los niveles está disponible, que permite jugar cualquier parte y así jugar minijuegos o buscar pasajes secretos. Aquí está la lista.

La alternativa del castillo de Wario es dejar el anillo de despertar, y no despertar a Wario en su sueño. Los ladrones lo detendrán y se instalarán en el castillo de Wario, que se pondrá en marcha. Este capítulo consiste en recuperarlo, lo que conduce a una lucha final contra el capitán Syrup, asistido por un robot que representa al monstruo principal del juego.

Accesible en el nivel 5 del capítulo 1 (I, 5), un camino conduce directamente a la ciudad, sin pasar por el barco del capitán Syrup. Se compone de 5 niveles subterráneos, cuyo jefe es un jabalí que debe ser empujado a una zanja.

El atlantide es accesible directamente desde el barco, en el 4Level. Wario puede en este nivel destruir el casco del barco, que lo llevará a una ciudad de estilo griego bajo el mar. Varios niveles muy diferentes del resto del juego están disponibles entonces. El resultado consiste en un pez enorme y luego conduce a la ciudad. El jugador también puede encontrar otro pasaje secreto en el 5nivel de este capítulo, que lo llevará a un solo nivel donde se enfrentará al Capitán Syrup en Atlantis.

Los 5 niveles de la central eléctrica son accesibles desde un pasaje secreto en el cuarto nivel de la ciudad. Terminan con una pelea contra el capitán Syrup.

Los 5 niveles de la casa embrujada son accesibles en el nivel final de la ciudad. Los monstruos son muy numerosos en este capítulo para ser fantasmas o zombis que tienen el don de transformar Wario en zombie en sí mismo. Allí también, el capítulo es un capítulo final, pero no es el Capitán Syrup quien está luchando aquí, sino una especie de fantasma que lo capturó.

Un nivel final, secreto, se desbloquea sólo cuando todos los minijuegos se hacen y tienen éxito. Así que el jugador no lo sabe antes. Probablemente el nivel más difícil del juego, es misterioso y representa la victoria final de Wario en Capitán Syrup, que ya no veremos en ningún otro juego (en realidad, Capitán Syrup volverá a aparecer en el nuevo Wario Land en Wii, Wario Land: The Shake Dimension).


Captura de pantalla

Image n° 1 - screenshots  : Wario Land II

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consola de mano
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 58
  • cantitad de ROMs : 3269
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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