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Gradius
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Gradius (J) [a2].zip 150.03 KB TurboGrafx 16 Tirador Konami / 1991 1 - 2 Controlador Cartucho 22/11/2010 22/11/2022 70 veces Descarga DirectaSobre el jeugo
Mecánica del juego
Gradius uno Dispárale. desplazamiento horizontal. Al mando de la nave Vic-Viper, el jugador debe cruzar siete niveles diferentes de juego, sancionados por un jefe.
Gradius fue influenciado por algunos juegos: Scramble (1981), editado por Konami, a veces considerado comoEpisodio 0 de la serie, Vanguard de SNK, y Super Cobra, también de Konami, donde encontramos el concepto de mover un avión en cuevas.
La terminal de arcade destaca ofreciendo dos botones de disparo (uno para la sesión frontal principal, otro para misiles aire-tierra) y otro para la validación de la power-up. Repris to Scramble, este sistema de dos botones no es práctico y será abandonado en los siguientes episodios.
El concepto de armamento evolutivo, ya apareció en fragmento en algunos otros juegos, especialmente 1942 (Capcom, 1984), se toma y desarrolla en Gradius. Así que se trata de recoger las famosas cápsulas de power-up dejado por los enemigos destruidos, a propósito deactualización las capacidades de la nave. Seis tipos power-up puede atribuirse al Vic-Viper.
Dos atributos:
- el velocidad, que permite aumentar la velocidad de movimiento de la nave.
- el escudo, que trae una invencibilidad temporal.
Cuatro armas complementarias:
- el misilesmisiles volando sobre el suelo.
- el doble, que añade al disparo frontal predeterminado de disparos adicionales dirigidos hacia arriba.
- el láserun poderoso radio horizontal. No se puede acumular con doble.
- elOpción, una esfera indestructible que se comporta como un clon de la nave siguiendo su trayectoria y reproduciendo sus disparos. Corta el poder del fuego, pero también sirve como escudo contra los enemigos y sus disparos. Hasta cuatro opciones se puede atribuir a la nave. Esta es una innovación importante que se reanudará en muchos otros juegos del género.
La otra gran originalidad de Gradius viene de su sistema de atribución de power-up con, en la parte inferior de la pantalla, la apariencia de un metro de seis niveles. Cada cojinete corresponde a un tipo de poder; se clasifican en orden de creciente importancia : velocidad, misiles, doble, láser, Opción y escudo. En lugar de recuperar algunos power-up Predeterminados, los desarrolladores han optado por cápsulas vacías que activan uno tras otro los atributos del contador: la elección se deja al jugador para seleccionar el atributo disponible o esperar a recoger otra cápsula para pasar a la siguiente. Obviamente es imposible volver a un nivel anterior y validar un power-up implica regresar al primer nivel, etc. Por lo tanto, este ingenioso sistema incluye una dimensión estratégica y el jugador a menudo se dibuja entre diferentes intereses.
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation TurboGrafx 16
- Tipo : Consola de la sala
- Fabricante : NEC
- Medios : Cartucho
- cantidad de emuladores : 2
- cantitad de ROMs : 833
- cantitad de BIOS : 0