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Big Bird's Egg Catch
Informazioni sul file
Big Bird's Egg Catch (1983) (Atari) (PAL) [!].zip 5.61 KB Atari 2600 azione Atari, Inc. / Children's Computer Workshop, Inc. 1983 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 107 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Big Bird vuole vincere il concorso di uovo della contea e tu puoi aiutarlo. Un pollo in cima si stenderà e l'uovo e scenderà giù un chute. Devi prendere Big Bird sotto lo scivolo giusto per prendere l'uovo. Il primo gioco è solo un giocatore. I giochi da due a dieci sono uno o due giocatori. Tutti i giochi hanno due round. Il primo gioco è un giro di pratica. Ci sono due polli, scivolo dritto e quando si sposta Big Bird a sinistra o a destra, salta sotto lo scivolo. Giochi due e tre hanno tre poi quattro chutes e il gioco diventa più veloce nel secondo turno. Il gioco due's chutes sono etero, il gioco tre's zig-zag. Big Bird e' ancora sotto uno scivolo. Giochi quattro, cinque e sei hanno tre round. Ci saranno undici uova bianche cadute e un uovo d'oro. Giochi quattro inizia con due scivoli zig-zagging nel primo turno e quattro nel secondo. Il gioco cinque ha due scivoli incrociati nel primo turno, quattro nel secondo. Il gioco sei ha quattro scivoli incrociati in entrambi i round. Big Bird non salta più sotto il mandrino ma deve essere posizionato correttamente. Giochi sette ha undici uova bianche e un uovo d'oro cadere per giro con giri illimitati. Ci sono cinque uova rotte in basso a sinistra e fate giri fino a quando non vi mancano così tante uova che siete fuori da uova rotte. quando si cattura l'uovo d'oro, oltre ai punti, si ottiene un uovo extra rotto. Il gioco otto è lo stesso del gioco sette, tranne che non si può vedere un uovo nello scivolo, solo quando salta fuori il fondo. I giochi nove e dieci sono gli stessi del gioco sette, ma i chutes si restringono in direzione delle galline. Questo significa che devi memorizzare quando lo scivolo esce per il pollo. Nel gioco nove, i chutes sono tutti uguali per ogni giro. Nel gioco dieci, i modelli cambiano per giro. Ogni uovo bianco catturato vale un punto, ogni uovo d'oro, cinque. Da tre a sette anni.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0