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Dig Dug
Informazioni sul file
Dig Dug (1983) (Atari).zip 10.04 KB Atari 2600 azione Atari, Inc. / Namco Limited 1983 1 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 123 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Il giocatore incarna Dig Dug, vestito di bianco e blu, e in grado di scavare gallerie (per scavare significa scavare in inglese, # essere la forma preteriera del verbo). L'obiettivo di Dig Dug è quello di eliminare i mostri che risiedono nel seminterrato. Il giocatore usa una pompa per gonfiarli finché non esplodono. Egli può anche cadere dalle rocce per loro per schiacciarli. Ci sono due tipi di nemici: i Pooka sono mostri rossi e rotondi, ispirati ai pomodori, indossando occhiali gialli; i Fygar sono draghi verdi che sputano il fuoco. L'eroe muore se viene catturato da un mostro, bruciato da un Fygar, o schiacciato da una roccia.
Ci vogliono quattro colpi per far esplodere un mostro. Se il mostro non è gonfiato completamente, si sta per deflare e recuperare la sua dimensione normale dopo pochi secondi. Il giocatore può anche gonfiare i nemici metà per assicurarsi che il mostro rimane sotto una roccia. Di Dug può anche attraversare un nemico che gonfia. Va anche notato che l'ultimo nemico presente sullo schermo cerca sempre di sfuggire alla parte superiore sinistra, in modo che il giocatore non può avere i punti massimi alla fine della tabella.
Normalmente, i mostri camminano attraverso i tunnel scavati da Dig Dug, ma possono trasformarsi in fantasmi il tempo di attraversare lentamente la terra tra due tunnel.
Il giocatore è ricompensato con più punti se uccide un mostro nella parte inferiore dello schermo. Allo stesso modo, uccidere un Fygar orizzontalmente dà più punti che verticalmente, poiché sputa solo fuoco orizzontalmente. Inoltre, uccidere un mostro con una roccia porta più punti che ucciderlo gonfiandolo. Questo può dare 1000 punti o più. Infine, uccidere diversi nemici allo stesso tempo porta a una combo, generando una grande somma di punti. Se il giocatore ha abbandonato più di due rocce, verdure (o altri bonus, come bandiere di gioco Galaxian) apparirà nel centro dello schermo. Se il giocatore li raggiunge prima di scomparire, vincerà 1500, poi 2000 punti. Questi bonus appaiono anche se le rocce non toccano alcun nemico. Lo scavo è anche di per sé una fonte di punti, riportando 10 punti per ogni caso.
Se il giocatore cade una roccia su un nemico e allo stesso tempo lo fa saltare in aria, il gioco si schiaccerà e distruggerà tutti i nemici. Tuttavia, il livello non sarà completato. Il giocatore ha quindi la capacità di scavare attraverso il livello. Dobbiamo far cadere un'altra roccia per finire il livello.
Il numero di livelli viene visualizzato dai fiori nell'angolo destro della parte superiore dello schermo. Un fiore grande è di 10 livelli. Più alto è il livello, più i nemici ci saranno per affrontare. Questi ultimi si muovono anche più velocemente e più velocemente. Il livello finisce quando tutti i mostri vengono uccisi, o l'ultimo è scappato.
Nella versione arcade, il gioco termina al livello 256, perché questa schermata non è riproducibile. Infatti, all'inizio del livello, un Pooka à ? posto direttamente su Dig Dug, quindi muore istantaneamente al lancio del livello 256. E' impossibile uccidere questo Pooka. Questo è un esempio di uccidere schermo.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0