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Mines of Minos
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Mines of Minos (1982) (CommaVid) (PAL) [!].zip 3.36 KB Atari 2600 Labirinto CommaVid, Inc. / CommaVid, Inc. 1982 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 55 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Sei l'ultimo robot minerario della miniera di Minos. I mostri hanno distrutto tutti i tuoi compagni. Come ultimo robot, è necessario attraversare i vari livelli della miniera, raccogliendo parti di ricambio per fare più robot (vita extra). Devi evitare i mostri o farli esplodere con una bomba. Dopo pochi secondi, se il mostro non ha colpito la bomba, esploderà innocuamente. Puoi solo far cadere una bomba alla volta. Se un mostro viene ucciso, si rigenera da qualche parte nel labirinto. Per depositare i pezzi di ricambio, è necessario arrivare al centro superiore o inferiore di qualsiasi livello. Per passare a un altro livello, tenere premuto il tasto joystick giù mentre si sposta attraverso i tunnel su entrambi i lati. È anche possibile utilizzare questi tunnel, senza tenere premuto il pulsante, per arrivare rapidamente dal lato sinistro o destro del labirinto per evitare mostri. Per vincere il gioco, arrivare al livello cinque e ram ciascuno dei tre mostri stazionari per ucciderli. Avrete bisogno di almeno due robot di ricambio come il ramming distruggerà voi e il mostro. In due giochi, giocatore uno è il robot, giocatore due è un mostro. Se il robot entra nel mostro controllato, il mostro viene distrutto invece del robot. Tuttavia, premendo il pulsante joystick, il giocatore due può passare a un altro mostro, permettendo al robot di eseguire in un mostro incontrollato (e quindi mortale). Interruttori di difficoltà Interruttore sinistro per il robot, a destra per i mostri. Impostare a A per fare la metà velocità, B per la velocità normale. Variazioni di gioco1 P=un giocatore2 Traduzione: S=spare parti necessarie per robot di ricambio F=mine livelli di inondazione, rallentando se si entra nell'acqua.-T=non può cadere bombe nelle zone inondate+ T=può far cadere bombe nelle zone inondate I-Game sono invisibili se non quando i mostri stanno esplodendo dalla bomba del tempoGame 1 1 1 1 1P; S=3; F-TGame 2P; S=3; F-TGame 3 1P; S=6; F-TGame 4 2P; S=6; F-TGame 5 1P; S=3Game 6 2P; S=3Game 7 1P; S=2 Pick up robot part=70 punti Deposito robot parte=perso 70 punti Ogni 1000 punti segnati fino a 4000 aumenta il livello di potenza di un'unità.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0