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Rebel Charge at Chickamauga

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REBELCHA.zip 65.39 KB 1 Commodore 64
Strategia - Guerra SSI (Strategic Simulations, Inc.) / Gang of Five 1987 1 Joystick Port 2 Cartuccia 13/07/2019 01/05/2024 4 volte

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jeu Rebel Charge at Chickamauga
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Rebel Charge a Chickamauga è uno gioco di guerra che simula, a livello tattico e operativo, la battaglia di Chickamauga della Guerra di Secessione. Il giocatore può comandare l'esercito dell'Unione o l'esercito degli stati confederati e affrontare il computer o un altro giocatore, che comanda il campo avversario. Il gioco si svolge a sua volta, ogni giro che rappresenta una durata di due ore. Ogni torre è composta da diverse fasi. Il primo permette al giocatore di spostare le sue unità. Per fare questo, il giocatore deve posizionare un cursore sull'unità in questione, quindi ha usato i tasti del marciapiede digitale per spostarlo in una delle otto direzioni possibili. La distanza su cui un'unità può muoversi dipende dal numero di punti di movimento a sua disposizione, che dipende dal tipo di unità (fanteria, cavalleria o artiglieria). Tuttavia, il giocatore può ordinare un'unità di muoversi a piedi forzati, per permettergli di coprire una maggiore distanza durante la torre. I movimenti delle unità possono anche essere limitati dalla presenza di altre unità su scatole adiacenti, il giocatore può solo impilare un numero limitato di unità sulla stessa scatola. Dopo aver spostato un'unità, il giocatore può ordinargli di attaccare un'unità nemica, se è visibile e a distanza di tiro. Una volta che un giocatore ha spostato tutte le sue unità, il giocatore avversario ha la possibilità di ordinare alle sue truppe di rispondere, prima dell'inizio della fase di combattimento in cui le unità di ogni campo tirano alternativamente. Le fasi precedenti vengono poi ripetute ribaltando i ruoli per completare la torre di gioco.

La capacità di combattere un'unità è caratterizzata dalla sua potenza teorica di fuoco, che dipende dal numero di soldato che la compone, e dalla sua efficienza. Quest'ultimo inizialmente dipende dalla formazione e dall'esperienza dei soldati, ma si evolve durante i combattimenti secondo le perdite subite dall'unità e dal livello di stanchezza delle truppe. Durante una lotta, la potenza di fuoco delle unità coinvolte varia più a seconda del tipo di terreno che si trovano, della loro densità e delle loro formazioni (in linea o in colonna). La capacità di combattere un'unità dipende anche dal bonus associato al loro leader. Ad ogni brigata, divisione o corpo militare è infatti attaccato un leader a cui viene assegnato un bonus, a seconda delle sue capacità storiche in termini di leadership, che colpisce direttamente il potere delle truppe sotto il suo comando. Seguendo la distanza che separa un'unità della sua brigata e dei leader della sua divisione e del suo esercito, ma anche seguendo lo spirito di questi leader (confuso, indeciso, prudente, fiducioso), l'unità è più attribuita un livello di comando, che colpisce anche direttamente il suo potere di fuoco.


Screenshot

Image n° 1 - screenshots  : Rebel Charge at Chickamauga

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computer
  • Produttore : Commodore International
  • Media : Floppy Disk
  • numero di emulatori : 10
  • numero di ROM : 24970
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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