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Loopz

Informazioni sul file

Loopz (U).zip 19.86 KB Gameboy
Puzzle Mindscape, Inc. / Audiogenic Software Ltd. 1991 1-2 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 59 volte

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jeu Loopz
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Caratteristiche generali

Il grembiule di gioco fa 7 casi per 18 (9 casi per 14 in Super Loopz). Le parti sono composte da 1 a 7 blocchi e assumono varie forme (U, Z, S, L, I, ecc.). Essi appaiono casualmente sulla zona di gioco, senza che il giocatore sia in grado di indovinare. Non appena appare una moneta, viene attivato un conto alla rovescia e il giocatore ha solo pochi secondi per posizionare la moneta e convalidarne la scelta. Può ruotare sul suo asse e posizionarlo ovunque purché la posizione non sia già occupata e nessuna estremità della parte tocca il bordo del grembiule (prevenire qualsiasi possibilità di loop). Non appena un pezzo viene posizionato e convalidato, un altro appare istantaneamente e così via. A volte, invece di un pezzo classico, appare un pezzo "sottotraente". Offre la possibilità di rimuovere un pezzo dal grembiule, o una serie di pezzi, se formano una mini-rete.

Non appena viene fatto un loop, le parti che lo fanno sparire, liberando le scatole. Più grandi sono i loop, maggiore è il numero di punti assegnati. Poiché il limite di tempo è ridotto e le parti diventano sempre più complesse. Se il giocatore non riesce a mettere una stanza, sia a causa di una mancanza di tempo o a causa di una mancanza di spazio (asciugamano graffiato), perde una vita. Se perde tutta la vita, il gioco è finito. Il gioco offre diverse modalità di gioco, tra cui una modalità a due giocatori contemporaneamente.

Loopz

Dans Loopz, il giocatore ha solo tre vite e il limite di tempo per agire è ridotto a meno di due secondi, imponendo un ritmo "vertiginoso" di gioco. L'ergonomia è stata pensata per il controllo del mouse. La rotazione del pezzo è fatta con un click destro e la convalida di un click sinistro. Il joystick è supportato, ma è abbastanza penalizzante dato il tempo di reazione imposto (soprattutto come il 2 pulsante non è gestito, che richiede la manipolazione "sinistra + azione" per convalidare).

Sono disponibili tre modalità di gioco: la modalità A, B e C. La modalità A e B differisce dalla capacità di scegliere il livello di difficoltà. Il giocatore vince una vita extra ogni 25 giri fatti. Queste modalità offrono di tanto in tanto un livello di bonus: il principio è lo stesso se è che i circuiti fatti non scompaiono più, richiedendo al giocatore di ottimizzare lo spazio al meglio. La modalità C è un gioco di memoria. Un loop completo viene visualizzato per alcuni secondi sullo schermo e alcune parti vengono poi rimosse: il giocatore deve quindi tentare di ricostruire il loop all'identico.

La modalità A e B sono giocabili contemporaneamente a due. Come i giocatori condividono il grembiule, è possibile sabotare il lavoro dell'avversario o concederlo completandolo (riprendendo i punti bonus contemporaneamente). Poiché il gioco non gestisce il secondo mouse, uno dei giocatori deve essere soddisfatto con il joystick.

Super Loopz

Super Loopz presenta una giocabilità assouplie e un sistema di gioco arricchito da alcune nuove funzionalità. Il ritmo del gioco è più posato e lascia la possibilità di stabilire strategie di gioco. Su Amiga 1200, il mouse, il joystick (e il suo 2 pulsante) e il controller sono supportati. Il mouse rimane il sistema di controllo più efficace, ma è meno probabile dell'episodio originale.

Il limite di tempo per posizionare le parti è più importante (circa quattro secondi) e può ora essere impostato in determinate modalità. Su Amiga, le monete non appaiono più improvvisamente nel mezzo del grembiule ma scivolano dalla parte superiore dello schermo, lasciando al giocatore una finestra aggiuntiva per pianificare le sue azioni anche prima dell'inizio del conto alla rovescia. Inoltre, le parti "sottotrattive" non sono più semplicemente un quadrato delle dimensioni di una scatola ma prendono la forma di qualsiasi altro pezzo, con la possibilità di farli ruotare: diversi pezzi o diversi set di pezzi possono essere rimossi contemporaneamente. Infine, il numero di vite à ? di sei (cinque su Super Nintendo).

Quattro modalità di gioco sono disponibili: standard, arcade, puzzle e sfida. La modalità standard è identica alla modalità B dell'episodio precedente: l'obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile. La modalità arcade è tagliata a livelli. Il giocatore deve completare dieci loop per passare al livello successivo. Di conseguenza, le tabelle presentano impraticabili, sempre più vincolanti, scatole che limitano le opportunità di gioco. La modalità standard e la modalità arcade sono giocabili in due, allo stesso modo dell'originale. La modalità puzzle è durante la modalità C Loopz e utilizza la memoria visiva. La modalità sfida è una modalità a due giocatori di schermo diviso in cui ogni giocatore ha un proprio grembiule in miniatura (6 scatole per 10), posizionato verticalmente. La vittoria è giocata in due vittorie.

Le modalità standard e arcade offrono tre tipi di livelli bonus che possono portare punti o vita extra. Il primo è identico a quello di Loopz: i loop fatti non scompaiono dal grembiule. Nel secondo, il giocatore deve fare loop attraverso scatole predefinite. Il terzo è tratto dalla modalità puzzle.


Libretto di istruzioni

manual for Loopz

Screenshot

Image n° 1 - box : Loopz Image n° 2 - carts : Loopz Image n° 3 - cartstop : Loopz Image n° 4 - screenshots  : Loopz Image n° 5 - screenshots : Loopz Image n° 6 - titles : Loopz

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consolle portatile
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 58
  • numero di ROM : 3269
  • numero di BIOS : 7
Emulation : Gameboy

Emulatore casuale