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Mortal Kombat

Informazioni sul file

Mortal Kombat (U) [b1][BF].zip 149.73 KB Gameboy
Fighter Acclaim Entertainment, Inc. / Midway Games, Inc. 1993 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 18 volte

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jeu Mortal Kombat
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Generale

Questo gioco è stato una risposta Midway al gioco Street Fighter II di successo di Capcom, che ha generato una serie di suite e giochi associati. Tuttavia, ha usato un diverso sistema di combattimento dalla formula Street Fighter, che è stato utilizzato in tutte le suite per Mortal Kombat: Deadly Alliance. I comandi consistevano di cinque pulsanti posti in "X": un forte pugno, un calcio basso, un calcio basso, un calcio basso e un pulsante di blocco, e un joystick con otto posizioni. A differenza di Street Fighter, i personaggi non bloccarono quando stavano tirando o collassando, ma era necessario premere il pulsante del blocco per bloccare i livelli. Anche in questo caso, i personaggi avrebbero subito danni ridotti, indipendentemente dal loro impatto, durante il blocco. Se i due combattenti fossero vicini l'uno all'altro, premendo uno dei pulsanti di attacco darebbe un colpo diverso: un pugno basso trasformato in una proiezione, un alto pugno trasformato in un colpo di coude o un rovescio del pugno, e il calcio si trasformò in un colpo di ginocchio. Crescere e colpire uno o l'altro colpo ha dato un topcut, che è stato il più pesante colpo nel gioco. I calci saltati e i colpi sono stati eseguiti nello stesso modo di Street Fighter.

Al contrario Street Fighter II i cui personaggi sono disegnati, l'animazione Mortale Kombat è composto da immagini digitalizzate (da sequenze filmate di attori che eseguono i diversi movimenti) che dà un rendering piuttosto insolito: la grafica dei personaggi è molto fine, le loro animazioni sono fluide ma non si adattano sempre perfettamente (difetti inerenti alla tecnica utilizzata). Solo l'animazione del sub-Boss richiedeva l'uso della tecnica chiamata stop-motion.

Il gioco ha mantenuto un simile sistema di rating (basato su successi di successo, il mini-gioco "Test Your Might" e altri bonus) a questi giochi; Questo sarebbe stato abbandonato nelle successive voci della serie Mortal Kombat a favore del conte di vittorie.

Un'altra innovazione nel gioco è Fatality, un colpo speciale di grazia eseguito contro un avversario sconfitto per ucciderlo in modo orribile. Per esempio, Sub-Zero avrebbe afferrato un avversario sconfitto dalla testa, quindi strappargli la testa e la colonna vertebrale, mentre il suo corpo sarebbe crollato a terra in uno spargimento di sangue. Le Fatalità possono essere eseguite solo dopo aver sconfitto il vostro avversario in battaglia (che ha l'effetto di mostrare il messaggio "Finitelo!", che significa "Finitelo!") e sono essenzialmente una sorta di memorabile e orribile danza della vittoria.

Mortal Kombat ha anche introdotto il concetto di giocoleria, un'idea così popolare che si è diffusa negli episodi successivi della serie e anche in altri giochi e tipi di combattimento. Sfruttando benefici dal fatto che quando un personaggio viene gettato nell'aria, non può essere controllato fino a quando non è atterrato e sale. L'idea che sta alle spalle è di proiettare il nemico nell'aria, quindi seguire altri movimenti di combattimento per tenerlo. Teoricamente, si poteva colpire il suo avversario fino alla morte senza danni, anche se era difficile da raggiungere in pratica.

Mortal Kombat ha anche cambiato il modo in cui sono stati effettuati movimenti speciali. Street Fighter (e molti altri giochi di combattimento) ha fatto la maggior parte dei movimenti speciali in frazioni di cerchi (solitamente pieno, mezzo quarto o quarto) sul joystick, seguito da una pressione su un pulsante (un quarto cerchio avanti più un pugno). Mortal Kombat è stato il primo a introdurre movimenti che non hanno richiesto di premere un pulsante (ad esempio avvistamento indietro, avvistamento indietro, poi in avanti), e solo alcuni dei movimenti speciali richiesto un movimento da manipolatore circolare.

Un'altra innovazione: il gioco porta per la prima volta in un gioco di combattimento un personaggio chiamato "segreto". È rettile, l'assassino verde che è possibile affrontare da un doppio vittoria perfetta (Vicario perfetto) termina con un fatalità livello Il Pit. Il giocatore affronta Reptile di sotto, questo ha i colpi di Sub-Zero e Scorpion, che non sarà più il caso nei seguenti giochi.

Caratteri

Personaggi riproducibili

Ecco l'elenco dei personaggi giocabili e delle loro fatalità:

  • Johnny Cage: un attore di Hollywood che vuole dimostrare ai suoi critici che non mette gli effetti speciali (non dare un taglio superiore che scollega l'avversario)
  • Liu Kang: un monaco della White Lotus Society che è venuto a radicare Shang Tsung (fatto un taglio superiore che manda il nemico nell'aria)
  • Sub-Zero: un assassino del clan Lin Kuei che può controllare il ghiaccio (beve la testa e la colonna vertebrale dell'avversario)
  • Scorpion: un ninja del clan Shirai Ryu che vuole uccidere Sub-Zero durante il torneo (prendere la maschera che lascia vedere un teschio e sputare le fiamme che lasciano solo lo scheletro della vittima)
  • Raiden: il dio del tuono e del fulmine che protegge la Terra (electrocute poi soffia la testa del personaggio)
  • Sonya Blade: Tenente delle Forze Speciali Tracing the Criminal Kano (una sorta di palla di fuoco che consuma l'avversario allo stesso modo di Scorpion)
  • Kano: membro del Drago Nero che cerca di rubare i tesori di Shang Tsung (beve il cuore dell'avversario di mano nuda)

Personaggi non riproducibili

  • Goro (Sous Boss), tuttavia, è sbloccabile con una manipolazione segreta nella versione Game Boy, fino a quando la console è spenta.
  • Shang Tsung (Boss)
  • Rettile (nascosto e primo personaggio nella storia dei videogiochi)
Zone di combattimentoKombat Aree)

Ci sono un totale di sette campi di battaglia:

  • Il cortile, la corte di Shang Tsung
  • Palace Gates, l'ingresso del palazzo
  • Santuario guerriero, un 'museo' di combattenti
  • Stanza del Trono, una camera d'oro
  • Lair di Goro, dove si svolge la battaglia finale
  • Il Pit, un ponte sul vuoto
  • The Pit Bottom (solo contro il rettile)

Nota che quando un giocatore perde nella zona Il Pit, se il vincitore infligge una tomaia su di lui, lo sfortunato cade dal ponte e finisce in un letto di lame.


Libretto di istruzioni

manual for Mortal Kombat

Screenshot

Image n° 1 - box : Mortal Kombat Image n° 2 - carts : Mortal Kombat Image n° 3 - cartstop : Mortal Kombat Image n° 4 - screenshots : Mortal Kombat Image n° 5 - titles : Mortal Kombat

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consolle portatile
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 58
  • numero di ROM : 3269
  • numero di BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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