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Advanced Dungeons & Dragons - Pool of Radiance

Informazioni sul file

AD&D Pool of Radiance (U).zip 277.58 KB Nintendo
Roleplay FCI / Strategic Simulations, Inc. 1992 1 Controllore Cartuccia 03/06/2006 03/05/2024 1633 volte

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jeu Advanced Dungeons & Dragons - Pool of Radiance
Note : 2.67 / - 3 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Caratteri

Il sistema di gioco Piscina di Radiance si basa sulle regole del gioco di ruolo Dungeons and Dragons. Come in questo, il gioco inizia con una fase di creazione dei personaggi in cui il giocatore può scegliere la corsa, il sesso, la classe, le caratteristiche, l'allineamento e l'aspetto dei personaggi. Sei gare 'umane, elfo, nano, gnomo, halfelin e half-elfe' e quattro classi 'warrior, sacerdote, mago e ladro' sono così disponibili nel gioco. I caratteri non umani hanno anche la possibilità di essere multi-classe, permettendo loro di avere le capacità di diverse classi allo stesso tempo. Quando si crea un personaggio, le sue caratteristiche sono generate casualmente dal computer, ma il giocatore può regolare se lo desidera. Il giocatore sceglie anche l'allineamento dei suoi personaggi, cioè la sua filosofia morale, che influenza le reazioni dei personaggi non giocatori al gruppo. Il giocatore può finalmente personalizzare l'aspetto e il colore delle icone che rappresentano ogni personaggio. In alternativa, il giocatore può utilizzare un gruppo predefinito, destinato ai principianti. Il gruppo può ospitare fino a sei caratteri, due posti rimanenti disponibili per possibili caratteri non-player.

Facendo progressi nel gioco, i personaggi controllati dal giocatore acquisiscono esperienza che consente loro di diventare più potente. La quantità di esperienza che hanno determina il livello del personaggio, ogni passaggio ad un livello superiore dando accesso a formazione che permette di diventare più potente. Questa formazione è fatta in una zona specifica della città di Phlan. Inoltre, i maghi possono imparare incantesimi trascrivendoli da pergamene trovate esplorare la regione. Per rafforzare i suoi personaggi, il giocatore può dotare loro armi e armature che sono sui nemici che sono morti in combattimento o comprarli in uno dei commercianti di Phlan.

Esplorazione

Durante le fasi di esplorazione, l'ambiente viene visualizzato in tre dimensioni con un rettangolo in alto a sinistra dello schermo che mostra ciò che il gruppo vede, il resto dello schermo è occupato da informazioni testuali sul gruppo e l'area da esplorare. Il giocatore può accedere ai menu per dare ordini ai suoi personaggi: utilizzare, scambiare, acquistare o vendere un oggetto, parlamento con un nemico, e imparare o lanciare un incantesimo. Può osservare i movimenti dei personaggi da angoli diversi, tra cui una vista aerea. Il gioco utilizza tre versioni di ogni sprite per indicare la differenza di distanza che separa il gruppo dai prossimi incontri.

Nei distretti civili di Phlan, i personaggi controllati dal giocatore possono andare a diversi negozi tra cui un gioielliere, un venditore di oggetti sacri e uno stemma in cui possono acquistare armi e armature. La città ospita anche tre templi, ciascuno dedicato a una divinità. Questi templi aiutano a trattare gli avventurieri feriti, avvelenati o malati e il giocatore può sollevare un personaggio morto in combattimento. Camminando per la città, il gruppo controllato dal giocatore può anche trattare con l'ufficiale di bordo, per il quale può essere richiesto di eseguire missioni. Può reclutare avventurieri esperti per accompagnare il suo gruppo. Ascoltando gli annunci dichiarati nell'hotel della città e discutendo con i personaggi non-player incontrati in città, il giocatore può raccogliere informazioni che possono rivelarsi utili. Alcune storie raccontate nelle taverne di Phlan possono tuttavia essere errate e portare il gruppo ad un grande pericolo.

Combattimenti

Durante le fasi di combattimento, il gioco viene visualizzato in vista di cima in una prospettiva dimetrica. Il giocatore può quindi decidere quali azioni realizzerà i suoi personaggi in ogni turno, queste azioni che agiscono immediatamente e non alla fine del turno come è spesso il caso in altri giochi di ruolo. Opzionalmente, il giocatore può lasciare che il computer decida i movimenti dei caratteri in ogni turno. Se i punti di vita di un personaggio scendono sotto lo zero, deve essere trattato da un altro personaggio a pena di morte. Il gruppo è probabile che incontri i nemici casualmente; secondo la rivista Drago, questi incontri seguono lo stesso schema di « tavoli da riunione » in Dungeons and Dragons. Le opzioni sono disponibili a seconda della classe di carattere. Così, un guerriero può armarsi con un'arma di mingled o sparato da remoto, i maghi possono lanciare incantesimi e ladri possono attaccare un nemico dietro. Quando guadagnano livelli, i guerrieri diventano in grado di attaccare più di una volta per turno e « spazzare » i nemici vicini, ferendo così diverse creature di un ictus. I maghi possono memorizzare e lanciare un certo numero di incantesimi ogni giorno. Una volta lanciato, un incantesimo deve essere memorizzato di nuovo prima di essere riutilizzato. Ciò richiede un'ora di riposo per l'intero gruppo, quando rimangono al loro campo. Questo riposo aiuta anche a trattare i personaggi feriti.


Libretto di istruzioni

manual for Advanced Dungeons & Dragons - Pool of Radiance

Screenshot

Image n° 1 - titles : Advanced Dungeons & Dragons - Pool of Radiance

Emulation Nintendo

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 24
  • numero di ROM : 2354
  • numero di BIOS : 1
Emulation : Nintendo

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