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Argent infini en patchant l'exécutable

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier MAIN.EXE. Pour avoir de l'argent infini; secteur logique 605, octet 427, mettre 90 90 90 90 à la place de FF OE 02 BB. Ou secteur logique 605, octet 414, mettre 90 90 à la place de 2B C6 pour éviter que le graphique décrémente (pas obligatoire).


Patch sur les sauvegardes

Grâce à un éditeur hexadécimal, modifier le fichier comme suit :

Modification des points
Sect. Déplacement Mettre Effet
0 120-121 (78-79) 10 27 Protection
0 122-123 (7A-7B) 10 27 Nombre de points de vie actuels

0 124-125 (7C-7D) 10 27 Nombre de points de vie maximal
0 126-127 (7E-7F) 10 27 Nombre de points de magie actuels
0 128-129 (80-81) 10 27 Nombre de points de magie maximal
0 167 (A7) 7F Niveau combattant
0 168 (A8) 7F Niveau voleur
0 169 (A9) 7F Niveau mage
2 (59-5A) 10 27 Argent (attendre d'avoir au moins 2 persos)

Téléportation
Pour pouvoir se téléporter derrière une porte ou derrière un trou, il suffit de modifier les octets de l'adresse 249 et 24A du fichier de sauvegarde (_savexx.dat).

Pour avancer d'un pas vers l'est, augmentez de 1 la valeur en 249.
Pour avancer d'un pas vers l'ouest, diminuez de 1 la valeur en 249.
Pour avancer d'un pas vers le sud, augmentez de 20h la valeur en 24A.
Pour avancer d'un pas vers le nord, réduisez de 20h la valeur en 24A.


Invulnérabilité

Pour avoir une santé toujours au maximum, éditez le fichier MAIN.EXE avec un éditeur hexadécimal. Recherchez 5E FC 26 89 7F 39 26 83 et remplacez par 5E FC 90 90 90 90 26 83.


Magie infinie

Pour avoir la magie toujours au maximum, à l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier MAIN.EXE. Recherchez 5E FC 26 89 7F 3D EB 12 et remplacez par 5E FC 90 90 90 90 EB 12. Recherchez également 5E FC 26 01 47 3D 26 83 et remplacez par 5E FC 90 90 90 90 26 83.

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