Solution complète
La solution qui suit est rédigée en fonction des salles que vous visiterez. Si toutefois vous avez un doute au sujet de la pièce où vous vous trouvez, regardez dans votre PDA où tous les endroits que vous visitez sont marqués, et schématisés.
PREMIER NIVEAU
LE SAS DE DECOMPRESSION
Arrivé dans le vaisseau, le sas se referme derrière-vous. Approchez de la porte avec un N inscrit dessus et essuyez à plusieurs reprises le hublot. Actionnez ensuite l¿espèce de lampe à bulle à gauche de la porte afin de débloquer celle-ci. Empruntez la porte.
LA SALLE DES SCAPHANDRES
En entrant, récupérez le tournevis rouillé sur l¿établi du mur droit. Ouvrez le tiroir situé à votre droite afin de vous saisir des gants puis lisez le papier en dessous. Pivotez sur votre gauche et ramassez la bille de zinc sur l¿étagère près des bottes. Equipez les gants à votre personnage en les plaçant sur la petite icône reprèsentant le personnage dans votre inventaire puis servez-vous de la bille de zinc sur le compteur électrique à gauche de la porte électrifiée. Il ne vous reste plus qu¿à ouvrir la porte.
LE COULOIR
Cette pièce mène à différents endroits du Nautilus mais aucune énigme n¿est à résoudre dans cette courte salle.
LA BIBLIOTHEQUE
C¿est une des salles accessibles à partir du couloir. Une fois à l¿intérieur, utilisez votre tournevis sur la grille d¿aération et dévissez deux des vis qui la retiennent fixée, vous casserez alors l¿outil. Récupérez les allumettes sur la petite table du milieu, juste sous la lampe puis lisez les deux livres prèsents dans la salle.
LE SALON
Vous y accédez en passant par le couloir. Ouvrez les rideaux rouges puis rabaissez les deux clapets qui apparaissent. S¿en suit une cinématique où vous apercevez le sous-marin à votre recherche. Prenez le chandelier sur la grande table du milieu puis gagnez les cuisines.
LES CUISINES
Prenez les notes dans le tiroir de l¿étagère et récupérez la cocotte vide placez juste au-dessus. Remplissez-la à l¿aide du levier un peu plus à gauche et placez la ensuite sur le réchaud, juste à droite du lavabo. Utilisez la cagette de bois en la plaçant en dessous de la cocotte, rajoutez-y les notes puis mettez-y le feu grâce aux allumettes. Bouchez ensuite le bouchon de la cocotte en appuyant dessus puis, une fois la cocotte explosée, hâtez-vous de récupérer le couteau à huître dans le placard du dessus et sortez par le salon. Fermez les deux portes menant aux cuisines afin d¿éviter que le gaz se propage dans toutes les pièces.
LA BIBLIOTHEQUE (2)
Retournez dans la bibliothèque en empruntant le couloir. Une fois dans la pièce, n¿oubliez pas de refermer la porte derrière pour éviter que le gaz se propage. Finissez de dévisser la grille d¿aération grâce au couteau à huître puis bloquez les lames à l¿aide du chandelier.
DEUXIEME NIVEAU
LE SALON
Deux boulons sont à récupérer dans cette salle, l¿un se trouve derrière le système de poulie à gauche près des fenêtres et l¿autre se situe juste sous l¿escalier montant. Avancez jusqu¿au poste de pilotage puis cliquez sur le gouvernail pour ouvrir une séquence de puzzle. Reconstituez le dessin en encastrant les différentes pièces dans les rouages puis tournez-les afin de retrouver leur véritable position. Montez ensuite les escaliers en colimaçon.
LA SALLE DES CARTES
Observez la carte dissimulée derrière le petit coffre en fond de salle puis récupérez la tringle (grand bâton au centre de la pièce).
LE SALON (2)
Grâce à la tringle, ouvrez la soute située à gauche du poste de pilotage et entrez dans l¿ouverture.
LA SALLE DES ENGRENAGES
En arrivant, descendez. Récupérez la courroie et l¿engrenage disposés sur le sol puis remontez par l¿échelle jusqu¿au premier étage. Servez-vous des deux boulons trouvés dans le salon en les emboîtant dans leurs emplacements respectifs, puis montez d¿un étage supplémentaire pour placer la courroie entre les deux engrenages puis encastrez l¿engrenage en votre possession dans l¿espace laissé pour, dans