Patch sur les sauvegardes
Editez un fichier de sauvegarde grâce à un éditeur hexadécimal. Maintenant, voici les emplacements correspondants aux éléments à modifier (attention, ici les déplacements sont numérotés en partant du début du nom de la ville que vous modifiez : ainsi 00 correspond au premier caractère du nom de la ville) :
Dépl. Elément
14 Race (06 = Homme, 08 = Hafling)
15 Coordonnée X
16 Coordonnée Y
17 Mode auquel appartient la cité (00 = Arcanus, 01 = Myrror)
19-20 Population de la cité
34 Présence de Barracks (01 = Présent, FF = absent)
35 Présence d'Armory (01 = Présent, FF = absent)
37 Armorers guild
38 War college
41 Animist guild
42 Fantastic stables
48 Sages guild
49 Oracles
57 Marketplace
67 Présence de l'enchantement Wall of Fire (00 = absent, 01 = présent)
68 Chaos riff (00 = absent, 01 = présent)
70 Evil presence
71 Crused Lands
72 Pestilence
74 Famine
76 Nature Ward
77 Sorcery Ward
78 Chaos Ward
79 Life Ward
80 Death Ward
82 Earth Gate
84 Gaia's Blessing
85 Inspiration
86 Prosperity
87 Astral Gate
89 Consecration
Les offsets suivants sont des déplacements tels qu'ils sont donnés par PC TOOLS :
3389-3390 Quantité d'or
3139-3140 Quantité de Mana
Obtenir une super ville
Pour obtenir une super ville, recherchez à l'aide d'un éditeur hexadécimal le nom de votre ville dans le fichier de sauvegarde, puis remplacez la série des FF par 01.
Cheat mode
Pendant l'écran MAGIC, tenez appuyée la touche et tapez l'un des mots suivants :
POWER Pour exécuter n'importe quel sort, et recevoir une large quantité de Mana
REVEAL Toute la carte est dévoilée
Economiser les points de mana
Voici une astuce pour ne pas perdre de mana lors de la téléportation d'un objet à l'un de vos héros qui est dans la forteresse. Après avoir obtenu l'objet en question, vous vous trouverez dans le tableau de gestion pour l'attribuer à un héros, le briser ou le placer dans les richesses de votre forteresse. Placez-le dans les richesses de votre forteresse, et tous les héros se trouvant dans la forteresse pourront se le faire attribuer sans que vous ayez à dépenser de points de mana !
Attaquer plusieurs fois dans les combats
Au cours d'un combat, faites jouer toutes les unités sauf une. Lancez un sort global (Counter Magic par exemple). Toutes les unités retrouveront alors leurs points de mouvement. Cette technique fonctionne également en lançant un sort individuel sur une unité qui retrouvera alors ses points de mouvement. De cette façon, Torin the Chosen pourra attaquer/se déplacer 6 fois dans le même tour, si on lui lance succesivement les sorts Dispel Magic, Holy Weapon, Holy Armor, Dispel Magic, Dispel Magic (avec un magicien qui puisse les lancer). Pour faire lancer plusieurs sorts par un magicien, il suffit de recliquer dessus et de recliquer sur le bouton Spell. Vous choissisez le nom du magicien voulu et le tour est joué.
Super héros
Dans le sort fabriquer objet magique, sélectionnez un objet (ex :amulette). Mettez-lui 4 enchantements. Changez son nom (obligatoire). Tentez de lui mettre un 5ème enchantement. Il dira que c'est impossible. Votre objet devrait être entouré d'une aura bleue et porter un nom qui dépasse la case. Ne lui mettez plus que 1 d'attaque et 1 de résistance. Et voilà. Cet objet mis sur un héros lui donne tous les pouvoirs, une force hors-norme et des déplacements titanesques.