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Battle of Antietam

Dateiinformationen

BATTLEOA.zip 56.19 KB 445 Commodore 64
Strategie - War Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1985 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 7 Zeiten

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jeu Battle of Antietam
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Schlacht von Antietam ist eins Wargame die auf taktischer und operativer Ebene die Schlacht von Antietam des Sezessionskrieges simuliert. Der Spieler kann der Armee der Union oder der Armee der konföderierten Staaten befohlen und dem Computer oder einem anderen Spieler gegenübertreten, der das gegnerische Lager befiehlt. Das Spiel bietet drei Schwierigkeitsgraden der grundlegendsten, mit Regeln und einem vereinfachten Spielsystem, am weitesten fortgeschritten, die mehr detaillierte Einheitensteuerung Optionen bietet, einschließlich der Verwaltung der Einheit Integrität oder der Austausch von Offizieren. Das Spiel bietet auch mehrere Optionen, um den Kriegsnebel oder General George McClellans Unentschlossenheit zu berücksichtigen, oder eine Frist für jeden Spielturm zu verhängen.

Das Spiel findet auf einer Karte statt, die in 42 x 36 Quadratfelder unterteilt ist, die jeweils einen Abstand von etwa 200Werften. Auf der Karte sind verschiedene Arten von Land vertreten, einschließlich der Stadt Sharpsburg, Flüsse, Wälder, Straßen oder Brücken. Die Einheiten sind ihrerseits durch Ikonen oder Figuren dargestellt, die den drei Haupttypen der vorhandenen Einheiten entsprechen: Infanterie, Kavallerie und Artillerie. In den höchsten Schwierigkeitsgraden kann der Spieler auch wählen, um die Einheiten durch ihre militärischen Symbole zu repräsentieren. Das Spiel findet wiederum statt, jede Runde repräsentiert eine Stunde und besteht aus mehreren Phasen. Der erste erlaubt dem Spieler, seine Einheiten zu bewegen. Dazu muss der Spieler einen Cursor auf der Einheit positionieren, um ihn auszuwählen, dann die Tasten des digitalen Asphalts verwenden, um ihn in einer der acht möglichen Richtungen zu bewegen. Der Abstand, von dem sich eine Einheit bewegen kann, hängt von der Anzahl der ihm zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte ab, die von verschiedenen Parametern einschließlich Gelände, Typ und Bildung (auf Linie oder Spalte) der Einheit oder der Nähe von feindlichen Einheiten abhängt. Damit eine Infanterieeinheit während der Tour eine größere Distanz abdeckt, kann der Spieler ihn auch zum Zwangslauf bewegen, was sein Ermüdungsniveau erhöht. Einheitenbewegungen können auch durch das Vorhandensein anderer Einheiten auf benachbarten Boxen begrenzt werden, der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten auf der gleichen Box stapeln. Nach dem Verschieben einer Einheit kann der Spieler ihn dazu beauftragen, eine feindliche Einheit anzugreifen, wenn es sichtbar ist und in der Reichweite der Schießerei. Sobald ein Spieler alle seine Einheiten bewegt hat, hat der Gegenspieler die Möglichkeit, seine Truppen zu beauftragen, zu reagieren, vor dem Beginn der Kampfphase, in der die Einheiten jedes Lagers abwechselnd ziehen. Die vorherigen Phasen werden dann wiederholt, indem man die Rollen umkehrt, um den Spielturm abzuschließen.

Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, zeichnet sich durch ihre theoretische Feuerkraft aus, die von der Zahl der Soldaten abhängt, die sie zusammensetzt, und durch ihre Effizienz. Letzteres hängt zunächst von der Ausbildung und Erfahrung der Soldaten ab, entwickelt sich aber während der Kämpfe nach den Verlusten der Einheit und der Ermüdung der Truppen. Während eines Kampfes ändert sich die Feuerkraft der beteiligten Einheiten je nach Landtyp, Landdichte und Formationen (auf Linie oder in Spalte). Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, hängt auch von dem Bonus in Verbindung mit ihrem Führer. Für jede Brigade, Division oder Armee Korps ist in der Tat ein Anführer, dem ein Bonus verliehen wird, abhängig von seinen historischen Fähigkeiten in Bezug auf Führung, die unmittelbar die Macht der Truppen unter seinem Befehl beeinflusst. Nach der Distanz, die eine Einheit seiner Brigade und die Führer seiner Abteilung und seiner Armee trennt, aber auch nach dem Geist dieser Führer (verwirrt, unentschlossen, prudent, zuversichtlich), wird die Einheit mehr ein Niveau des Befehls, die auch direkt seine Macht des Feuers beeinflusst.


Bedienungsanleitung

manual for Battle of Antietam

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Battle of Antietam Image n° 2 - screenshots  : Battle of Antietam Image n° 3 - screenshots  : Battle of Antietam

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

Zufälliger Emulator