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Paperboy
Dateiinformationen
PAPERBOY.zip 80.45 KB 321 Commodore 64 Arcade - Miscellaneous Elite Systems Ltd. / Atari Games Corporation 1986 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 36 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Der Spieler steuert ein Paket, das die Protokolle mit dem Fahrrad entlang einer Wohnbahn verteilt. Das Spiel ist in zwei Dimensionen (2D) und die Landschaft erscheint aus einer isometrischen Perspektive. Diese Perspektive ermöglicht einen Eindruck von Tiefe, insbesondere zu einem 2D-Spiel. Das Pounder befindet sich in der Mitte des Bildschirms, und die Landschaft scrollt diagonal, wenn es in der Straße voran.
Das Hauptziel des Spiels ist es, alle seine Abonnenten zu halten, indem eine Zeitung für eine Woche des Spiels (Montag bis Sonntag). Der Spieler muss auch Hindernisse für ihn vermeiden, da eine Kollision zum Verlust eines Lebenspunktes führt. Ergänzend hat der Spieler auch die Möglichkeit, die Heimat von Nicht-Abonnenten zu vernichten, indem er sein Fenster mit einer Zeitung bricht oder Zeitungen auf die Hindernisse zu starten. Der Spieler verliert die Abonnenten, wenn er eine Zeitung nicht ausliefert, oder wenn er ihr Zuhause misst.
TeilausfallDer Spieler kann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen: Einfache Straße (Easy Street) In der Nähe (durchschnittliche Fahrt) und Auf dem Weg (lacht) Jeder Spieltag beginnt, indem dem Spieler eine Straßenkarte angezeigt wird, die die Abonnentenhäuser (in blau) und Nicht-Abonnenten (in rot) zeigt. Während des Spiels kann der Spieler die Häuser der Abonnenten durch ihre hellen Farben erkennen, im Vergleich zu den dunklen Häusern der Abonnenten. Der Spieler beginnt am Boden der Straße und geht zurück, ohne jemals zu stoppen. In der Tat kann der Spieler die Geschwindigkeit des Fahrrads steuern, aber der Pounder kann nicht stoppen oder zurück, bis der Tag vorbei ist. In der Arcade-Version fällt eine Wolke der Bienen auf den Pounder, wenn er es wagt, für einen Moment zu bremsen.
Es ist relativ einfach, seine Abonnenten zu halten: geben Sie ihnen einfach eine Zeitung. Es wird keine Strafe gewährt, wenn der Auslieferungsbucher mehr als eine Zeitung zum selben Zuhause liefert. Die Lieferung kann eine begrenzte Anzahl von Zeitungen tragen. Es muss daher Pakete von Zeitungen auf der ganzen Strecke sammeln, und einige Pakete befinden sich an schwierigen Orten des Zugangs. Versäumt der Lieferer eine Kopie einer Zeitung an einen Kunden, kündigt der Kunde sein Abonnement ab und kann sich am folgenden Tag rächen, indem er versucht, ihn zu fangen. Wenn die Schwierigkeit des Spiels zunimmt, kann der discontented Kunden sogar die Lieferung verfolgen, wenn sein Haus verworfen ist.
Der Lieferer muss lebendig bleiben, indem er Hindernisse für ihn auf der ganzen Straße vermeidet. Unter den Hindernissen, denen er begegnen könnte, bemerken wir die Brunnen (Feuerterminals), die Kanalgitter, Skater, Kinder mit telegeführten Spielzeugen und sogar ein Tornado und Tod persönlich. Der Spieler kann Zeitungen auf einige Hindernisse starten, um Bonuspunkte zu erhalten. Er verliert jedoch ein Leben, wenn er auf Fahrradbarrieren geht. Auch der Pony muss Kreuzungen überqueren, ohne von den dort umlaufenden Autos getroffen zu werden (eine Aufgabe, die in den Tagen immer schwieriger wird).
Zwei Arten von Kollisionen sind möglich, wenn sich der Lieferer in ein Hindernis bewegt. Eine Kollision mit einem "%#@*!" tritt auf, wenn der Camlot in Hindernisse fliegt, die Teil des Dekors sind, wie z.B. Brunnenklemmen, Zäune und Schilder. Eine Kollision mit einem "SMACK!" tritt auf, wenn der Lieferer Objekte in Bewegung trifft. In diesem Fall können wir die Stimme des Pounders hören, die das Spiel kommentiert. Zum Beispiel, wenn es mit einem tricycle Kind kollidiert, wird es sagen „Ich hasse diesen Jungen.» ("Ich hasse diesen Jungen"), während es eine „Mal sehen. Zehn» ("Wir möchten sehen, dass du etwas tust Zehn») den Skatern, die er trifft.
Die Schwierigkeit des Spiels erhöht jeden "Tag" im Spiel, d.h. die Hindernisse vermehren sich, die Autos rollen schneller und die Pakete von Zeitungen sind schwieriger zu bekommen. Am Sonntag, letzten Tag im Spiel, fliegen die Zeitungen langsamer, was eine Anpassung der Reflexe des Spielers erfordert.
Der Spieler gewinnt das Spiel, indem er die letzte Ebene beendet und seine Abonnenten behält. Das Spiel endet mit einer Zeitung, die auf dem Bildschirm erscheint, auf der wir das Foto des Pounders sehen, der eine Trophäe mit dem Titel hält „Paperboy gewinnt Auszeichnungen für herausragende Papierlieferung» (« Paperboy gewinnt einen Preis für seinen außergewöhnlichen Zeitungslieferservice ») Das Spiel endet auch, wenn der Pounder verliert all sein Leben, aber in diesem Fall ist es der Titel „Paperboy nennt es beendet» (« Paperboy tritt zurück ») die auf der Zeitung erscheint. Wenn der Buchhalter alle seine Abonnenten verliert, kommentierte die Zeitung zu ihrem Versagen durch den Titel „Paperboy gefeuert» (« Paperboy ist an der Tür gestellt ») und Sie hören eine Stimme sagen „Du bist gefeuert» ("Du bist gefeuert! »)
EbeneFür jede Zeitung, die in der Mailbox eines Teilnehmers geliefert wird, erhält der Spieler 250 Punkte. Der Spieler erhält 100 Punkte, wenn die Zeitung an der Haustür ausgeliefert wird. Die Punkte werden mit zwei multipliziert, wenn der Schwierigkeitsgrad In der Nähe, und um drei, wenn es darum geht Auf dem Weg. Der Spieler verdient auch Punkte, indem er die Heimat von Nicht-Abonnenten verschanzt, die Plattformen zerkleinert und Zeitungen auf Hindernissen lanciert.
Der Spieler erhält einen Preis Perfekte Lieferung ( einwandfreie Lieferung) wenn es ankommt, eine Zeitung an alle Abonnenten während eines Tages zu liefern. Dieser Preis ermöglicht es Ihnen, die Punkte zu verdoppeln, die bei jeder Lieferung erworben wurden, und zurück zu einem Kunden, der nicht mehr abonniert wurde, bis zu zehn Abonnenten an zwanzig Häusern. Wenn der Spieler den Preis bekommt Perfekte Lieferung aber es hat bereits zehn Teilnehmer, seine Punkte werden verdoppelt, ohne zusätzlichen Teilnehmer zu erhalten.
AusbildungDer Spieler hat Zugang zu einem Trainingskurs jedes Mal, wenn er ein Level beendet. Dies ist ein Weg, wo es mehrere Hindernisse gibt, sowie Objekte, auf denen der Kamlot Zeitungen starten kann, und Rampen, um Fahrradsprünge zu machen. Der Spieler gewinnt Bonuspunkte, indem er Zeitungen auf Ziele startet, Sprünge (die seine Zeitungsreserve füllen), und den Kurs innerhalb der zugewiesenen Zeit beendet. Da dies ein Bonuslevel ist, verliert der Spieler nicht das Leben, indem er in Hindernisse bricht oder nicht den Kurs in der Zeit beendet. Sobald diese Ebene vorbei ist, beginnt ein neuer Tag.
FehlerIn den älteren Versionen des Spiels war es möglich, dass der Spieler die Ziellinie umgeht, um die gleiche Ebene ein zweites Mal zu wiederholen, anstatt es zu beenden. Dieser Fehler verursachte das Auftreten von fehlerhaften Daten auf dem Bildschirm, während er dem Spieler volle Punkte gab.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0