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Modem Wars
Dateiinformationen
MODEMWRS.zip 136.45 KB 1 Commodore 64 Strategie - War Electronic Arts, Inc. / Ozark Softscape 1988 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 6 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Modem Wars ist eins Wargame die auf taktischer Ebene zwischen zwei Armeen von Robotern kollabiert. Das Spiel findet in Echtzeit statt und umfasst viele Funktionen von Echtzeit-Strategiespielen. Als solche gilt sie als einer der Vorläufer des Genres. Es kann dem Spieler gegenüber dem Computer oder einem anderen Spieler über ein Modem widersprechen. Als General einer Roboterarmee steuert der Spieler aus seinem Kommandozentrum die Handlungen seiner Einheiten. Das Spiel findet auf einem Schlachtfeld statt, bestehend aus verschiedenen Arten von Land einschließlich Ebenen, Flüsse, Wälder, Hänge und Plateaus. Diese Länder ändern sich von Schlacht zu Schlacht, aber die Schlachtfeld-Konfiguration bleibt gleich. Die beiden Armeen sind zunächst auf beiden Seiten einer horizontalen Linie positioniert, die das Schlachtfeld in zwei Zonen entsprechend den beiden Lagern schneidet. In diesen Bereichen werden noch zwei "Rückleitungen" verfolgt. Um zu gewinnen, müssen die Spieler das entgegengesetzte Kommandozentrum zerstören oder mehr Punkte in einer bestimmten Zeit sammeln. Spieler punkten durch die zentrale Linie oder die hinteren Linien ihres Gegners und beschädigen das feindliche Kommandozentrum. Spieler Armeen bestehen aus verschiedenen Arten von Robotern. Neben den jeweiligen mobilen Kommandozentren haben sie Infanterieeinheiten (die Grunts), Kavallerie (die Raiders), Artillerie (die Boomers) und Aufklärung (die Spione). Sie haben auch Lufteinheiten einschließlich Drohnen, die es erlauben, das Kommandozentrum oder eine feindliche Einheitsgruppe zu bombardieren, und Raketen, die Drohnen abfangen können.
Das Spiel bietet sieben verschiedene Szenarien. Die erste fungiert als Tutorial und ist zum Lernen des Spiels bestimmt. Die zweite widerspricht einer kleinen, mobilen Armee, die eine Verteidigungskraft in der digitalen Überlegenheit angreift, aber langsamer. Die folgenden drei Schwerpunkte sind Luftkampf, Kavallerie und Artillerie. Im Gegenteil, die beiden letztgenannten umfassen alle im Spiel verfügbaren Einheiten, eine Simulation einer ausgewogenen Konfrontation und der andere gegen einen Angreifer, der mehr Drohnen und ein mobiles Kommandozentrum hat, und einen Verteidiger, der mehr Raketen hat, aber dessen Befehlszentrum statisch ist. Diese beiden Szenarien geben den Spielern auch Zugang zu erweiterten Funktionen, wie Tarnung, Bestattung, Flash-Angriffe, Trainingsänderungen und die Definition einzelner Ziele für Artillerie. Am Ende jedes Szenarios kann der Spieler einen Film aus dem Verlauf der Schlacht sehen und speichern, der es ihm erlaubt, das Spiel zu analysieren.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0