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Mondu's Fight Palace
Dateiinformationen
MONDU0.zip 177.03 KB 2 Commodore 64 Sport - Fighting Activision, Inc. / Activision, Inc. 1990 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 8 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Die Kolonisten haben sechs Monate (im Anfängermodus) oder zwölf (im normalen Modus und Turnier), um die maximalen Punkte zu sammeln, aufgezeichnet auf der Grundlage von akkumulierten Geld, aber auch die Ressourcen im gesamten Spielzyklus. Jeder Monat stellt einen Turm dar, in dem die vier Spieler nacheinander durch die folgenden Phasen gehen: Erwerb eines Grundstücks zu Beginn des Monats, Ausbeutung von Grundstücken, Produktion und Auktion, die eine Ressource zwischen den Spielern selbst und/oder dem Geschäft zu verkaufen oder zu erwerben. Eine monatliche Bilanz schließt den Monat und der Zyklus wieder.
Die Aktion konzentriert sich auf den Erwerb und die Nutzung der 'M.U.L.E.', die verwendet werden, um die Produktion von Ressourcen zu entwickeln und zu nutzen, die der Planet bietet. Die Maultiere ähneln den kaiserlichen Quadripoden des Films Das Gegenangriffsreich. Sie werden ausschließlich vom Geschäft verkauft und nach der Art, wie sie zusammengewirkt werden (und wenn das Land gekauft ist geeignet), können sie verwendet werden, um Energie, Nahrung, Erz (der Schmiede, der das Material der Maultiere gemacht wird) und Kryostitis (precious ore, nur im Turniermodus erhältlich). Crystite ist die einzige Ressource, die für die Kolonie nicht lebenswichtig ist, es ist rein lukrativ und ist zufällig am Anfang des Spiels angeordnet, so dass der Spieler die Pflege, Bodenproben (Assay) zu machen, um nach denen die besten Gründe für seine Ausbeutung zu suchen.
Zu Beginn eines jeden Monats wählen die Spieler ein Grundstück, um zu kolonisieren, und können dann schließlich eine Sekunde bei Auktionen kaufen, wenn sie stattfinden. Sobald das Land erworben wird, wird die Installationsphase kommen. Die Maultiere sind der einzige Weg, um ein bloßes Land auszubeuten, und damit ihre große Bedeutung, um die Ressourcen von Irata zu nutzen. Sie sind wiederverwendbar, was bedeutet, dass es nach der Strategie, die der Spieler entwickelt hat, durchaus möglich ist, ein Maultier auszupacken, das Energieressourcen ausgenutzt hat, um es erneut zu dampfen, um Erz zu extrahieren und so die Produktion im gesamten Spiel nach eigenen Bedürfnissen und denen der Kolonie anzupassen.
Die Spieler müssen sich zwischen dem Angebot und der Nachfrage nach diesen Ressourcen streiten, kaufen, was sie brauchen und verkaufen ihre Überschüsse, nehmen an jeder Reihe an einem Auktionsverkauf teil. Der Preis des Ressourcenmarktes, der sich jeden Monat nach den verfügbaren Beständen nach oben oder unten entwickeln kann, ist eine der möglichen Strategien, um einen Mangel zu nutzen oder zu schaffen, um seinen Wert zu erhöhen und ihn in den folgenden Runden teurer zu verkaufen. Es ist jedoch wichtig, zu betonen, dass das Opfern der Produktion eines oder eines der Ressourcen zum Nutzen eines anderen eine erhebliche Auswirkung auf sich selbst und auf die Kolonie hat. Ein fehlender Lebensmittelspieler am Ende des Monats wird weniger Zeit im folgenden Monat haben, um seine Maultiere zu kaufen, auszurüsten oder neu zu packen, Änderungen in seinem Kolonisationsplan vorzunehmen, oder Proben auf der Suche nach einem Kryostand zu machen. Ein Mangel an Energie senkt die Gesamtproduktion des Spielers im folgenden Monat deutlich. Schließlich würde ein Mangel an Erz (Schmier) im Laden die Produktion von neuen Maultieren blockieren, die der Grundstein des ganzen Spiels sind. Eine gute Strategie, ihre Produktionen zu optimieren, ist, Nahrung in der Nähe des Flusses zu kultivieren (wo es verboten ist, Erz zu extrahieren), Energie in den Ebenen zu produzieren und Erz in den Bergen zu extrahieren. Crystitis ist seinerseits auf jedem Gelände zu finden.
Sobald die Maultiere installiert sind, ergibt sich die Betriebsphase aus der monatlichen Produktion der Kolonisten. Es folgt der Auktion, wo jeder Spieler seine Lücken füllen oder seinen oder seinen Überschuss für die vier Ressourcen verkaufen kann, indem er sich mit den anderen Spielern und dem Geschäft befasst, ein permanenter Käufer, aber mit begrenzten Aktien. Während dieser Phase, die private Transaktion (genannte Kollusion im Spiel und nur im Turniermodus zugänglich) ermöglicht es Ihnen auch, den Spieler zu wählen, mit dem Sie umzugehen möchten und so zu Lasten anderer zu bevorzugen.
Um sich um das Spiel zu kümmern, kommen zufällige Ereignisse regelmäßig, um die Aktion zu würzen: ein Feuer wird die Vorräte von Nahrung, Energie und Erz des Ladens sowie die kostbaren Maultiere zerstören, was sehr nützlich sein kann, wenn man auf einen Mangel spekuliert durch die Speicherung von Ressourcen, aber schrecklich gefährlich, wenn man sich für minimalen Verbrauch am Tag entscheidet. Ein Erdbeben wird sich durch zwei die Produktion von Erz teilen, ein Partikel wird die Produktion von Energie stimulieren, ein saurer Regen, der von Lebensmitteln, während ein Meteoritenfall kann eine neue Kryo-Ablagerung auf dem Boden schaffen. Ein Spieler kann auch das einzigartige Ziel eines Ereignisses sein: eine Strahlung, die einen seiner Maultiere verrückt macht und die fliehen wird, oder eine Nahrungsmittelproduktion, die von einer Epidemie verwüstet wird, nicht vergessen den Verlust eines Landes, weil es schlecht von lokalen Dienstleistungen aufgenommen wurde. Umgekehrt können wir auch von Geldgewinnen profitieren oder ein Grundstück zur Förderung der Produktion gewinnen. Jedoch entschieden sich die Schöpfer des Spiels für ein bestimmtes Fair-Play: ein schädliches Ereignis nie beeinflussen den Spieler in Schwierigkeiten, und ein günstiges Ereignis nie beeinflussen den Spieler im Verstand. Im gleichen Geist, in einer Auktion, ist es immer der am wenigsten reiche Spieler, der im Falle des Wettbewerbs für den Kauf zum gleichen Preis einer Ressource zwischen zwei oder mehr Spielern begünstigt wird. Am Rande dieser Ereignisse bemerken wir auch die regelmäßige Erscheinung einer freundlichen Kreatur namens Wampus, die einst gefangen wurde, wird Ihnen seine Freiheit für hundert Dollar erlösen. Ganz zu schweigen vom 'Pub', eine Art Casino, um zu besuchen, sobald Ihr Maultier installiert ist, um sein Ende von Monaten zu dem Spiel abzurunden.
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0