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Star Wars

Dateiinformationen

STARWAR4.zip 24.08 KB 299 Commodore 64
Arcade - Pinball Brøderbund Software, Inc. / Brøderbund Software, Inc. 1989 1 Joystick Port 1 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 26 Zeiten

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jeu Star Wars
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Star Wars ist eins schießt sie auf Typ Bahnschützer in der Raumkämpfe im Hinblick auf die erste Person stattfinden. Das Spiel, dargestellt als dreidimensionale Vektorgrafik mit acht Farben, simuliert die Ansicht aus dem Cockpit des Schiffes. Vektorgrafiken bestehen aus einer Reihe von Linien, Zeichnungsmodelle und Dekorationen in drei Dimensionen der Drahtart Eisen.

Das Terminal ist mit einem Doppelgriff ausgestattet, der sich rechts und links drehen kann, aber auch vorne oder hinten, und jeder Griff ist mit zwei Tasten ausgestattet. Dank dieser Spielsteuerung bewegt der Spieler eine Zielretikel auf dem Bildschirm, um seine Feinde zu zielen und sie zu zerstören. Die Steuerung hat keinen Einfluss auf die Bewegungen der X-Flügel, die sich allein bewegt und auf einem vordefinierten und unmodifizierbaren Verlauf vorantreibt. Die letzte Spielphase erfordert jedoch den Spieler, die Flughöhe zu verwalten, sowie die Platzierung auf der linken oder rechten Seite. Die Feinde kommen nur von vorne und keiner erscheint im Rücken oder auf den Seiten des Spielers. Die Feinde schießen Feuerbälle, die wachsen, wenn sie sich nähern, was es einfacher macht, sie zu berühren. Jedoch kann der Spieler diese feindlichen Schüsse zerstören, um sich zu schützen, sie zu schießen und zu blasen. Dies ermöglicht es dem Gefäß, den Pegel ohne Störung zu überqueren, wenn er nicht berührt wird. Das Schiff hat sechs Schilde und verliert jedes Mal, wenn es einen Feind schießt. Der Spieler ist nicht verpflichtet, alle feindlichen Schiffe oder Waffen zu zerstören. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, zwischen drei Schwierigkeitsstufen zu wählen (leicht, mittel oder schwierig). Andererseits kann sich der Arcade-Operator über die Diswitch, die Schwierigkeit zwischen leicht, mittel, schwierig oder sehr schwierig.

An der Oberseite des Bildschirms zeigt die Schnittstelle links die Partitur sowie die Anzahl der Punkte, die an jeder feindlichen Zerstörung verdient wurden, in der Mitte der Zustand der Schilde sowie verschiedene Botschaften und nach rechts die Welle der Feinde im Fortschritt sowie die Anzahl der Türme, die als angemessen bleiben. Wenn das Schiff getroffen wird, leuchtet ein weißer Blitz den Bildschirm sehr kurz. Die vier Laserpistolen des Jägers Xflügel, bedienbar dank der vier Tasten, sind auf den Seiten des Bildschirms sichtbar, zwei unter und zwei in der Mitte.

Auf dem Schwarzen Stern sind Inschriften sichtbar, einschließlich Möge die Kraft bei dir sein ("Möge Kraft bei dir sein")

Drei evolutionäre Sequenzen

Das Spiel findet in drei Sequenzen statt, um das Endziel zu erreichen, die Zerstörung des Black Star. Die Dauer jeder Sequenz wird durch die Zeit und nicht durch die Anzahl der Feinde bestimmt. Die Geschwindigkeit des Spiels beschleunigt, wie es dem Graben nähert. Die erste Phase findet im Raum statt, in der Nähe des Black Star, wo der Spieler einer Serie von TIE Kämpfern gegenübersteht. Unter der Flotte des Reiches ist Dark Vador und sein spezieller TIE Kämpfer, der berührt werden kann, aber nicht zerstört werden kann. Als der Spieler die Bühne passieren konnte, näherte sich das Schiff dem Black Star und flog über seine Oberfläche. Die zweite Phase des Spiels findet also auf der Oberfläche der Raumfestung statt, der Spieler steht vor einer Reihe von Kampfrevolvern. Einige Gipfel dieser Türme können zerstört werden. Wenn der Spieler diese Phase passieren kann, geht sein Jäger in den Graben. Es muss dann Kanonen oder Wände zerstören, während es über oder unter horizontalen oder vertikalen Gateways passieren muss. Das Schiff kann die Seitenwände nicht treffen. Diese Sequenz endet mit dem Versuch, einen Torpedo in den Belüftungseingangsmund zu starten, der zum Herzen der Raumstation führt. Das Schiff geht im Raum, wenn der Spieler seinen Schuss bekommt, und der Black Star explodiert, dann beginnt das Spiel wieder. Ansonsten beendet das Schiff seinen Verlauf gegen die Wand, dann startet die Grabenfolge mit einem Schild in weniger.

Wenn der Spieler einen Zyklus dieser drei Phasen beendet, gewinnt er einen zusätzlichen Schild, innerhalb der Grenze der Anfangsnummer. Der Bediener kann die Anzahl der von dem Spiel verfügbaren Schilde, von einer bis neun, über die Diswitch (sechs ist die Werkseinstellung). Aus dem zweiten Zyklus steigt der Schwierigkeitsgrad, Spiel bekommt kleine Unterschiede in jeder Kurve. TIE-Kämpfer sind aggressiver, zahlreicher, ziehen mehr und greifen in verschiedene Angriffsstrategien ein. Auf der Oberfläche der Raumstation erscheinen aus der zweiten Phase neue Kleinflugzeug-Akkus. Im Graben sind die Brücken zahlreicher und lassen nur einen kleinen Durchgang für das Schiff, der den Spieler zum Slalom zwingt. Im dritten Zyklus neigen TIE Jäger dazu, kontinuierlich zu schießen, dann anzugehen und nur zu schießen. In den folgenden Sequenzen erscheinen vertikale Brücken im Graben. Jeder neue Zyklus sieht seine Schwierigkeit zu erhöhen.

Partitur

Der Spieler bekommt 1.000 Punkte für jeden TIE Kämpfer zerstört, und 2.000 für jeden Schuss auf dem von Dark Vador. Die feindlichen Schüsse sind 33 Punkte wert. Jeder obere Teil eines Turms während Phase Zwei berichtet 200 Punkte. Wenn der Spieler die zwanzig hohen Teile der Türme zerstört, bekommt er 50.000 Punkte. Eine Bodenbatterie in den beiden Phasen meldet 250 Punkte, im Graben melden die grünen Wände 50 Punkte und die roten 100 Punkte.

Bei jedem Schuss im Brunnen erhält der Spieler 25.000 Punkte. Der Spieler erhält einen Bonus für die Zerstörung der Raumstation, aus dem dritten Zyklus in mittlerer Schwierigkeit (400.000) oder schwierig (800.000), aber kein Bonus im einfachen Modus. Es bekommt auch einen zusätzlichen Schild. Der Spieler erhält 5.000 Punkte für jeden Schild während der Zerstörung des Black Stars.


Screenshot(s)

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Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

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