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Phantasie
Dateiinformationen
PHANT1A.zip 140.49 KB 2 Commodore 64 Abenteuer - RPG 2D Strategic Simulations, Inc / Strategic Simulations, Inc 1985 1 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 24 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Phantasie ist ein Videospiel der mittelalterlich-fantastic Rolle, in der der Spieler eine Gruppe von sechs Abenteurern steuert, mit denen er den Zauberer Nikademus finden und besiegen muss.
ZeichenDas Spiel beginnt mit einer Phase der Kreation der Zeichen, die es ermöglicht, zuerst das Rennen seiner Abenteurer aus fünf Standard-Arten "menschlich, Zwerg, Elf, Gnom oder Hobby" zu wählen oder den Computer zufällig wählen zu lassen, was es erlaubt, andere Arten von Kreaturen wie Trolle, Gobelins, Orks oder Minotauren zu erhalten. Jedes Rennen hat Vor- und Nachteile. Einige Arten leben länger als andere und einer der Dungeons des Spiels ist nur für Gruppen von Abenteurern zugänglich, die einen Minotaur enthalten. Das Spiel berücksichtigt auch Rassismus gegen bestimmte Rassen, die eine charismatische Strafe erleiden und so die Kosten ihrer Ausbildung als Folge ihres schlechten Rufes sehen. Jeder so erhaltene Charakter hat sechs Merkmale, die Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Verfassung, Charisma und Glück sind. Diese werden vom Computer zufällig generiert, je nach Rasse der Zeichen. Zusätzlich zu diesen Grundmerkmalen wird jedem Zeichen Punkte in verschiedenen Fähigkeiten wie Angriff, Parade, Schwimmen, Hören, Fähigkeit, Fallen zu erkennen oder zu entwaffnen, ein Schloss zu häkeln oder Objekte zu finden zugeordnet. Diese Punkte werden je nach Rasse und Klasse des Charakters verteilt. Je nach den erhaltenen Eigenschaften kann der Spieler die Klasse jedes Abenteurers wählen, unter den sechs vorgeschlagenen, die Krieger, Ranger, Dieb, Mönch, Priester und Magier sind. Diese Klassen erzwingen keine Einschränkungen für Zeichen, die daher mit Waffen oder Waffen ausgerüstet werden können, wenn ihre Attribute sie zulassen. Neben Rasse, Handwerk und ihren sechs Attributen haben die Charaktere magische Punkte, die es ihnen ermöglichen, die Sprüche zu starten, die sie lernen. Jeder Zauber hat eine Kosten, zwischen einem und vier Punkten der Magie, und wenn ein Charakter hat nicht mehr Magie, kann es nicht mehr Zaubersprüche. Am Ende jedes Kampfes gewinnen die Charaktere Erfahrung. Das Gewinnniveau erfordert jedoch eine Ausbildung in einer Gilde, die eine bestimmte Menge an Goldmünzen kostet, die mit dem Fortschritt der Zeichen zunimmt.
ForschungDas Spiel beginnt in der Stadt Pelnor, wo es Charaktere erstellen und seine Abenteuergruppe komponieren kann. Wie in den anderen Städten des Spiels, kann der Spieler auch auf verschiedene Geschäfte zugreifen: die Bank, oder er kann seine Goldmünzen, die Rüstung oder er kann Ausrüstung für seine Figuren kaufen, und die Gilde, wo er die Erfahrungspunkte seiner Charaktere auf Ebene umwandeln und neue Zauber zu seinen Figuren lernen können. Sobald seine Gruppe gebildet wird und seine Figuren ausgestattet sind, kann er beginnen, den Rest der Welt zu erkunden. Die Karte der letzteren ist in sechzehn Quadrate unterteilt. Nur die ersten beiden sind zunächst vollständig sichtbar und die anderen müssen erforscht werden, um zu entdecken, was dort versteckt ist. Auf der Karte gibt es verschiedene Arten von Land, darunter Wälder, Hügel, Berge, Sümpfe, Wiesen und Straßen. Die Wahrscheinlichkeit, Monster zu treffen, variiert je nach Art des Geländes, das die Gruppe überquert, nur die Straßen sind relativ sicher. Auf dem Weg gibt es auch Gasthäuser, die dem Spieler erlauben, die Punkte des Lebens und der Magie seiner Figuren zu regenerieren, im Austausch für eine Reihe von Goldmünzen. Neben Städten und Hostels kann der Spieler auch Dungeons entdecken, wie Höhlen, Burgen oder verlassene Städte. Wenn die Abenteurergruppe sie eingibt, werden diese Dungeons als Plan angezeigt. Während die Gruppe sie erkundet, erscheinen ihre Korridore und Türen auf dem Bildschirm. Die Wahrscheinlichkeit, Monster zu treffen, gibt es höhere, aber Schätze sind auch wichtiger.
KampfDie Sitzungen führen nicht unbedingt zu einem Kampf. Es ist in der Tat möglich, mit den Kreaturen zu diskutieren oder sie zu rekrutieren. Wenn der Spieler sich entscheidet zu attackieren, schaltet das Spiel einen Kampfbildschirm ein. Die sechs Spielerzeichen werden dann online auf der Unterseite des Bildschirms und die gegenüberliegenden Kreaturen oben, auf verschiedenen Ebenen veröffentlicht. Der Kampf findet wiederum statt und der Spieler wählt jeweils die Art des Angriffs, den jeder seiner Figuren verwenden muss. Mehrere Offensive-Optionen werden in der Tat vorgeschlagen und ermöglichen dem Spieler, die Anzahl und die Leistung der aufgenommenen Schüsse zu dosieren. Während eines Kampfes können der Dieb und der Zauberer jeden Feind angreifen, während die Kämpfer im Körper nur die nächsten Monster angreifen können. Andere Optionen erlauben es dem Spieler auch, seine Charaktere zu bitten, zu fliehen oder zu verteidigen, oder versuchen, ihre Feinde zu schweißen, um sie aufzugeben. Am Ende des Turms werden die Angriffe in einer zufälligen Reihenfolge eingeleitet und der Computer berechnet ihre Ergebnisse. Animationen erlauben es dem Spieler, die verschiedenen Angriffe zu visualisieren, zum Beispiel indem ein Krieger seine Waffe oder einen Zauberer, der einen Zauber wirft, aufwies, und am Ende der Kämpfe, die Charaktere einen kurzen Tanz des Sieges, wenn sie gewinnen.
SchnittstelleDas Spiel bietet eine geteilte Bildschirm-Grafik-Schnittstelle. Abhängig von den Versionen des Spiels verwendet der Spieler die Tastatur, Maus oder Joystick, um in einer Reihe von Menüs zu navigieren, die ihm unter anderem erlauben, seine Abenteuergruppe auf die Weltkarte zu bewegen, die Dungeons zu erkunden oder Ausrüstung zu kaufen.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0