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War in the South Pacific
Dateiinformationen
WARSOUTH.zip 63.43 KB 565 Commodore 64 Strategie - War SSI (Strategic Simulations, Inc.) / Software Communications Ltd. 1987 1 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 7 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Krieg im Südpazifik ist eins Wargame die auf operativer Ebene Marine, Luft und Land im Pazifischen Ozean simuliert und während des Zweiten Weltkriegs. Das Spiel findet auf einer Karte statt, die den südlichen Pazifischen Ozean mit dem westlichen Ende von Neuguinea, den Truk- und Brisbane-Inseln und östlich der Fidschi- und Makin-Inseln darstellt. Die Karte ist in 40x48 Quadratboxen unterteilt, die jeweils eine Entfernung von etwa 50 Meilen darstellen. Vor dem Starten eines Spiels muss der Spieler zunächst einen der drei vorgeschlagenen Starttermine auswählen: 1. oder . Im ersten Fall entspricht das Szenario nicht der historischen Realität, da das Spiel der Ansicht ist, dass die Japaner nicht an die Invasion der Midway-Inseln gebunden und dass alle Schiffe, die während der Schlacht von Midway zerstört wurden, sind daher noch verfügbar. In den anderen beiden konzentriert sich das Szenario auf die Schlacht von Guadalcanal. Für jedes Datum kann es dann wählen, eine Periode zwischen ein und acht Wochen zu simulieren oder die gesamte Kampagne zu spielen, die endet in . Das Spiel erfolgt dann wiederum, jede Runde repräsentiert eine Dauer von ein oder acht Stunden, abhängig von der gewählten Option. Jede Runde ist in drei Phasen unterteilt: eine Ordnungsphase für jeden Spieler, dann eine Aktionsphase oder seine Befehle werden ausgeführt. Generell werden die Bestellphasen ignoriert, so dass die Aktion kontinuierlich erfolgt. Um seine Einheiten zu bestellen, kann der Spieler jederzeit die O-Taste drücken, so dass das Spiel in der Bestellphase schaltet. Es kann dann Aufträge von sechs Kategorien geben: Ablösung, Flugzeugträger, Flugplatz, Hafen, Armee und Engagement. Detachment-Bestellungen erlauben es, verschiedene Arten von Missionen einem Schiff zuzuordnen. Luftfahrtunternehmen und Flugplätze liefern Flugaufträge, einschließlich Begleiter, Aufklärungspatrouillen, Bombenangriffe oder Transfers. Die Häfen erlauben vor allem neue Ablösungen von Schiffen, von denen vor Ort, oder eine Armee von der Garnison des Hafens. Die Befehle der Armee erlauben dann, diese Armeen zu kontrollieren, die sich bewegen, angreifen oder neue Basen schaffen können. Schließlich erlauben Auftragsvergaben den Erwerb von Ersatzschiffen aus den zum Zeitpunkt des Pazifiks verfügbaren Ersatzschiffen durch jeweils empfangene Punkte. Das Bestellmenü erlaubt es auch, Datum und Uhrzeit zu konsultieren, den Sound zu aktivieren oder zu deaktivieren, den Teil zu beenden oder zu sehen, welche Schiffe versenkt wurden.
Vierhundert Schiffe, von 76 verschiedenen Klassen, sind im Spiel verfügbar, alle Schiffe mit einer Größe, die einem Vernichter entspricht oder größer als ein Vernichter repräsentiert wird, einschließlich U-Boote, Erdölschiffe, Luftfahrtunternehmen oder Luftfahrtunternehmen. Nur Stützschiffe, wie Krankenhausschiffe oder Tankschiffe, sind somit nicht im Spiel vertreten. Jedes Schiff ist in acht Bereichen charakterisiert: Hauptkanonen, Anti-Aircraft-Batterie, Torpedos, Geschwindigkeit, Flotation, Abschirmung, Transportkapazität und Kraftstoffreserven. Darüber hinaus zeichnen sich Flugzeugträger auch durch die Anzahl der Flugzeuge aus, die sie tragen können, sowie durch die Anzahl der Operationen (Sharp oder Landung), die sie in einer Stunde führen können.
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0