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Curse of the Azure Bonds
Dateiinformationen
CURSEAB0.zip 703.35 KB 8 Commodore 64 Abenteuer - RPG 3D Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1989 1 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 66 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Wie das von Schwimmbad von Radiance, das Spielsystem Fluch der Azure Bonds basiert auf den Regeln der Rolle spielen Dungeons und Drachen. Der Spieler kontrolliert eine Gruppe, die bis zu sechs Zeichen zählen kann und muss die Welt des Spiels erkunden, Monster bekämpfen und Quests ausführen, um im Spiel voranzutreiben. Es zeichnet sich durch eine Reihe neuer Features und Verbesserungen aus, wie die Hinzufügung von zwei neuen Zeichenklassen "der Räuber und der Paladin" sowie mächtigere Zauber und neue Kreaturen. Es wird auch möglich, einen mehrstufigen menschlichen Charakter zu schaffen. Auf der Schnittstelle Ebene, eine neue Ordnung, die erlaubt, die Zeichen sehr schnell zu behandeln, wenn ein Priester oder Paladin in der Gruppe ist, macht sein Aussehen.
ZeichenWie in Schwimmbad von Radiance, das Spiel beginnt mit einem Stadium der Erstellung der Zeichen, in denen es das Rennen, Sex, Klasse, Eigenschaften, Ausrichtung und Aussehen von ihnen wählen kann. Sechs Rennen 'Mensch, Elf, Zwerg, Gnome, Halfelin und Halbelfe' und sechs Klassen 'Krieger, Priester, Magier, Dieb, Paladin und Ranger' sind also im Spiel verfügbar. Die Charaktere haben auch die Möglichkeit, mehr Klasse zu sein, so dass sie die Kapazitäten mehrerer Klassen gleichzeitig haben. Beim Erstellen eines Zeichens werden seine Funktionen zufällig vom Computer erzeugt, aber der Spieler kann sie anpassen, wenn er will. Der Spieler wählt auch die Ausrichtung seiner Charaktere, d.h. seiner moralischen Philosophie, die die Reaktionen der Nichtspieler-Zeichen auf die Gruppe beeinflusst. Der Spieler kann schließlich das Aussehen und die Farbe der Icons anpassen, die jedes Zeichen repräsentieren. Alternativ kann der Spieler auch eine Gruppe von Zeichen aus importieren Schwimmbad von Radiance oder Hillsfar, Letzteres hält ihre Erfahrung, aber nicht ihre Ausrüstung. Durch Fortschritte im Spiel gewinnen die von dem Spieler kontrollierten Zeichen Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, leistungsfähiger zu werden. Die Erfahrung, die sie haben, bestimmt das Niveau des Charakters, jeder auf einem höheren Niveau, der Zugang zu Ausbildung ermöglicht es, leistungsfähiger zu werden. Diese Ausbildung erfolgt in einem bestimmten Bereich. Zusätzlich zu der Ausbildung können die Magier neue Zaubersprüche lernen, indem sie sie aus dem Pärchen, das die Region erkundet, umschreiben. Um seine Charaktere zu stärken, kann der Spieler sie auch mit Waffen und Rüstung ausstatten, die er auf den Leichen von Feinden finden kann, die im Kampf töten oder von einem Händler kaufen.
ForschungWährend der Explorationsphasen wird die Welt des Spiels in drei Dimensionen mit einem Rechteck auf der oberen linken Seite des Bildschirms angezeigt, das zeigt, was die Gruppe sieht, der Rest des Bildschirms wird von Textinformationen über die Gruppe und die Fläche erfasst. Der Spieler kann auf Menüs zugreifen, um seinen Charakteren Befehle zu geben: verwenden, austauschen, kaufen oder verkaufen ein Objekt, Parlament mit einem Feind, und lernen oder starten Sie einen Zauber. Der Spieler kann die Bewegungen der Zeichen aus verschiedenen Winkeln beobachten, einschließlich einer Luftansicht. Das Spiel verwendet drei verschiedene Versionen jedes Sprite den Abstandsunterschied zwischen der Gruppe des nächsten Treffens angeben.
VerhandlungenWährend der Kampfphasen wird das Spiel im Blick auf die Spitze in einer dimetrischen Perspektive angezeigt. Der Spieler kann dann entscheiden, welche Handlungen seine Figuren in jeder Drehung erkennen, seine Handlungen sofort und nicht am Ende der Wendung, wie es oft in anderen Rollenspielen der Fall ist. Optional kann der Spieler den Computer die Bewegungen der Zeichen in jeder Runde bestimmen lassen. Wenn die Lebenspunkte eines Zeichens unter Null absteigen, muss es von einem anderen Charakter unter Todesstrafe behandelt werden. Je nach Zeichenklasse stehen verschiedene Optionen zur Verfügung. So kann sich ein Krieger mit einer Waffe aus gepaart oder abgefeuert bewaffnen, die Magier können Zauber und Diebe angreifen, indem sie einen Feind verfolgen. Durch den Gewinn von Levels können Krieger mehr als einmal pro Spielzug angreifen und « Kehren » die engen Feinde, also mehrere Kreaturen sofort angreifen. Magier können sich jeden Tag eine Reihe von Zaubern merken und starten. Einmal ins Leben gerufen, muss ein Zauber wiedererinnert werden, bevor er wieder verwendet wird. Dies erfordert eine Stunde Ruhe für die ganze Gruppe, wenn sie in ihrem Lager bleiben. Dieser Rest hilft auch, verletzte Charaktere zu behandeln.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0