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Metroid II - Return of Samus

Dateiinformationen

Metroid II - Return of Samus (UE) [b1].zip 108.44 KB Gameboy
Plattform Nintendo of America Inc. / Nintendo R&D1 1991 1 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 10604 Zeiten

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jeu Metroid II - Return of Samus
Note : 3.50 / - 22 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Das Spielsystem U-Bahn II: Rückkehr von Samus ist ein Mix zwischen dem Spiel der Plattformen und dem Action-Adventure-Spiel begleitet von Aktionsphasen des Typs schießt sie auf, in einer Suche nach Gegenständen in einer zweidimensionalen Karte. Diese Mischung aus Genres basiert auf der fortschreitenden Entriegelung von Ausrüstung und Waffen sowie Flächen.

Die Spiel bietet Neuheiten und Besonderheiten, die aus der ersten Episode fehlen. Der Spieler erforscht den Planeten SR388 durch Infiltrieren der verschiedenen unterirdischen Korridore, aber es ist regelmäßig auf eine begrenzte Fläche aufgrund der Anwesenheit der Lava begrenzt. In jedem Bereich muss es eine bestimmte Anzahl von Metroiden, unterstützt durch die Schnittstelle, die einen Zähler enthält, der die Anzahl der verbleibenden Monster angezeigt, um zu eliminieren. Als der Letzte U-Bahn ein Gebiet wird ausgelöscht, ein Erdbeben auftritt, das die Wirkung hat, das Niveau der Lava des Planeten herabzubringen, und erlaubt dem Charakter, tiefer in das Labyrinth der unterirdischen Korridore zu sinken. Diese Innovationen machen es U-Bahn II ein lineareres Abenteuer als sein Vorgänger, wo die Erkundung statt in einer Reihe von Zonen stattfindet, die sehr wenig miteinander verbunden sind. Darüber hinaus die Ausrottung von Metroiden wird ein zentrales und wiederkehrendes Element der Mechanik des Spiels, zusätzlich zur Erkundung und Erschaffung von Objekten.

Der Grundmechanismus des Metroidvania ist immer vorhanden, aber minimal und sekundär. Der Spieler steuert ein Zeichen und kann es bewegen, wo er es in einem Universum mit mehreren miteinander verbundenen Bereichen will. Der Zugang zu bestimmten Teilen oder Gebieten ist jedoch durch das Vorhandensein von verschlossenen Türen oder Schwierigkeiten begrenzt, die nur dann überquert werden können, wenn Samus Waffen erhält, Stromaufnahme oder spezielles Material, als Elemente im Spiel verbreitet. Die Verbesserungen helfen auch, immer mächtigere Feinde zu besiegen und Shortcuts, geheime Zonen zu entdecken und die geschlossenen Sektoren zu öffnen, die den Spieler oft zwingen, wieder auf seine Schritte zu kommen.

Charakter und Ausstattung

Die Sprit von Samus Aran ist groß, und dies wird durch den kleinen Bildschirm der Konsole akzentuiert Spiel Boy (2.6 Zoll). Das Spielhandbuch zeigt an, dass der Charakter 90 kg wiegt und 1,90 m misst. Samus kann aufziehen, wenn sie springt oder wenn sie süchtig ist.

U-Bahn II: Rückkehr von Samus wieder das Arsenal und die Ausrüstung seines Vorgängers und bringt neue Waffen und Eigenschaften der Kombination und für den Ball Morphing. Zwei Strahlen machen ihr Aussehen: der Spazer ist eine Waffe, die drei horizontale Strahlen zu einer Zeit wirft und der Plasmastrahl ist ein mächtiger und dicker Strahl, der alle Elemente des Dekors und alle Feinde durchquert. Samus Aran kann nur einen Strahl zu einer Zeit ausstatten, aber der Charakter hat die Fähigkeit, zu seinen Schritten zurückzukehren, um an der Stelle, wo sie fand es, jeder Strahl zuvor erworben, um es wieder zu verwenden. Der ewige Sprung (sogenannter Raumsprung in anderen Episoden) ist eine Ausrüstung der Kombination, die es Samus ermöglicht, die Sprünge mit dem Unendlichen zu verbinden, so dass es Bereiche ohne diese unzugänglich zu erreichen. Zwei Ausrüstung der Kugel Morphing erscheinen: die Spinnenkugel, die es dem Ball ermöglicht, an den meisten Wänden und Decken und der Kugelfeder zu haften (genannt Federball im Spiel, oder springen Ball in anderen Episoden), die es erlaubt zu springen, wenn Samus in Ball ist.

Backup-, Rakete-Lade- und Gesundheitsladeterminals des Charakters, sind auf dem ganzen Planeten verstreut, so dass der Spieler die vollen Gegenstände oder das Leben zu rotieren, aber auch seinen Fortschritt im Spiel zu merken, dank einer Batterie in der Spielkartusche. U-Bahn II ist die Episode, die die Einführung des Samus-Schiffs sieht, in dem es auf dem Planeten ankommt und mit dem es auch wegläuft. Darüber hinaus dient sie als Rettungs- und Rakete-Aufladepunkt.

Was die Waffen und Ausrüstung aus der ersten Episode erneuert, Samus startet das Abenteuer mit dem Basisstrahl, der Ball Morphing und dreißig Raketen. Darüber hinaus kann er den Eisradius und den Wellradius erwerben. Seine Kombination kann dank des Blitzangriffs verbessert werden (auch als Vrilla-Angriff oder als Spinal-Angriff in anderen Episoden genannt), dank der Sprungstiefel ermöglicht es, höher zu springen und dank der Varia, die es erlaubt, extreme Hitze zu widerstehen. Der Ball Morphing kann dank der Bomben verbessert werden. Wie üblich kann Samus bis zu hundert Lebenspunkte besitzen, und kann zusätzliche Lebenstanks erhalten, die ihnen jeweils hundert weitere Punkte und zusätzliche Raketenreserven anbieten. Es kann sein Leben und Raketen dank Energiekugeln und Raketen, die von den Feinden zurückgelassen werden, wieder aufladen, wenn sie beseitigt werden.

Ebenen und Feinde

U-Bahn II bietet nur eine und nur eine gigantische Ebene ohne Aufzüge, die sehr wenige Türen zum Entriegeln hat und die mehrere Bereiche bietet, die nicht miteinander verbunden sind, um nacheinander zu erkunden. Das Spiel verfügt über abgerundete natürliche Dekore, aber auch einen Tempel aus Steinkonstruktionen. Die Atmosphäre, die in der vorherigen opus, scary und claustrophobic geschaffen wurde und ein Gefühl der Isolation gibt, ist dennoch vorhanden. Das Ökosystem des Planeten SR388 bietet so vielfältig wie gefährlich. Samus trifft eine vielfältige und feindselige Fauna, aber auch eine kleine Reihe von Robotern, die von einer alten Zivilisation hinterlassen werden.

Dänen U-Bahn II, Samus muss die Bedrohung löschen Metroiden des Planeten SR388. ? Metroiden sind Kreaturen, die auf ihren Gegnern stoßen, um ihre Energie zu ernähren. Sie folgen einer Evolution und existieren in mehreren Staaten. Sie trifft sie in allen ihren bekannten Formen, die Metroiden in Anfangsform, Metroiden alpha, Metroiden Gamma, Metroiden Zeta, Metroiden omega, dreiunddreißig Metroidenund die Königin U-Bahn. In seiner ursprünglichen Form, U-Bahn Sieht aus wie ein Gelee, mit Haken, die es ihr erlauben, an ihr Beute festzuhalten. Wie es sich entwickelt, entwickelt das Geschöpf einen Mund, Vorder- und Hinterbeine, um ein Bartmonster zu werden, das einen fleischfressenden Dinosaurier hervorruft. Die letzte Phase der Evolution, die Königin, ist eine Art Riesenkrokodil mit einem einziehbaren Hals. Je größer und entwickelter Kreaturen, desto mächtiger sind sie.


Bedienungsanleitung

manual for Metroid II - Return of Samus

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Metroid II - Return of Samus Image n° 2 - carts : Metroid II - Return of Samus Image n° 3 - cartstop : Metroid II - Return of Samus Image n° 4 - screenshots  : Metroid II - Return of Samus Image n° 5 - screenshots : Metroid II - Return of Samus Image n° 6 - titles : Metroid II - Return of Samus

Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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