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Street Fighter II - The World Warrior
Dateiinformationen
Street Fighter II (J) [S].zip 300.70 KB Gameboy Beat-'Em-Up Nintendo of Europe GmbH / Capcom Co., Ltd. 1995 1-2 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 80 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Geschichte
Street Fighter II zählt zu den ersten Kampfspielen im Duell, auch ein-zu-ein oder face-to-face genannt, zu einer Zeit, als die sie alle dominieren das Genre. Es ist nicht die erste, da vor mythischen Titeln wie Yie Ar Kung-Fu, und mehr lukrative Titel wie Street Fighter, die erste Folge der Serie. Aber er ist einer der Pioniere, die eine Jugend Heilung für diesen Subgenus des Kampfspiels angeboten.
Der Spieler hat zwei Spielmodi. Der erste Modus, Arcade-Modus, nimmt die Form eines großen Turniers auf der Weltskala, wo der Spieler kämpft nach Runde gegen die spielbaren Charaktere des Spiels, gesteuert durch künstliche Intelligenz, schließlich fallen Nase gegen vier Chef, schwerer zu schlagen. Der zweite Modus ermöglicht es, zwei zu spielen, einfach. Während der Kämpfe des Arcade-Modus lädt der Bildschirm jeden Moment den anderen Spieler zum Spiel beitreten. Wenn der andere Spieler "Start" unterstützt, wird der Kampf unterbrochen und beide Spieler spielen nach einer Regel, in der der Verlierer wählt, wenn er wünscht, einen anderen Charakter. Es ist zu beachten, dass Sie in dieser Version des Spiels nie gegen sein Doppel spielen können, es sei denn, Sie geben einen Code.
Der/die Spieler/die Spieler müssen je nach gewähltem Modus ein Zeichen haben. Das Spiel schlägt vor, die Kontrolle von acht verschiedenen Zeichen. Jeder Charakter hat sein eigenes Aussehen, seine eigene Geschichte und seinen eigenen Stil des Kampfes, logisch geben eine andere Reihe von Angriffen für jeden dieser Kämpfer.
Die beiden Krieger stehen in zweidimensionalen geschlossenen Arenen gegenüber, in denen die Bewegungsmöglichkeiten vierfach sind: vor, zurück, springen und wachsen. Diese Arenen oder Ebenen sind zahlreich, vielfältig und von hoher grafischer Qualität. Jedes Zeichen, spielbar und Chef, hat eine Ebene, die ihm einzigartig ist, auf die Effizienz seines Ursprungslandes. Unter diesen zwölf Ebenen sind ein Open-Air-Dojo für Ryu, eine Einkaufsstraße und von China für Chun-Li, eine amerikanische Luftbasis mit einem Kampfflugzeug für Guile, eine Bergbaufabrik und ihre Sowjets für Zangief, ein Tempel zu Ehren von Ganesha mit heiligen Elefanten für Dhalsim, von Cabanons bis zum Rand des Amazonas für Blanka' Diese Landschaften der Welt sind charakteristisch für die Capcom-Spiele. Die Dekore dieser Ebenen sind sehr reich an Details und Farben und unterliegen Animationen: die Zuschauer sind in Bewegung und die anderen Charaktere gehen in ihre Berufe.
Spielmechanik
Street Fighter II zählt zu den ersten Kampfspielen im Duell, auch ein-zu-ein oder face-to-face genannt, zu einer Zeit, als die sie alle dominieren das Genre. Es ist nicht die erste, da vor mythischen Titeln wie Yie Ar Kung-Fu, und mehr lukrative Titel wie Street Fighter, die erste Folge der Serie. Aber er ist einer der Pioniere, die eine Jugend Heilung für diesen Subgenus des Kampfspiels angeboten.
Der Spieler hat zwei Spielmodi. Der erste Modus, Arcade-Modus, nimmt die Form eines großen Turniers auf der Weltskala, wo der Spieler kämpft nach Runde gegen die spielbaren Charaktere des Spiels, gesteuert durch künstliche Intelligenz, schließlich fallen Nase gegen vier Chef, schwerer zu schlagen. Der zweite Modus ermöglicht es, zwei zu spielen, einfach. Während der Kämpfe des Arcade-Modus lädt der Bildschirm jeden Moment den anderen Spieler zum Spiel beitreten. Wenn der andere Spieler "Start" unterstützt, wird der Kampf unterbrochen und beide Spieler spielen nach einer Regel, in der der Verlierer wählt, wenn er wünscht, einen anderen Charakter. Es ist zu beachten, dass Sie in dieser Version des Spiels nie gegen sein Doppel spielen können, es sei denn, Sie geben einen Code.
Der/die Spieler/die Spieler müssen je nach gewähltem Modus ein Zeichen haben. Das Spiel schlägt vor, die Kontrolle von acht verschiedenen Zeichen. Jeder Charakter hat sein eigenes Aussehen, seine eigene Geschichte und seinen eigenen Stil des Kampfes, logisch geben eine andere Reihe von Angriffen für jeden dieser Kämpfer.
Die beiden Krieger stehen in zweidimensionalen geschlossenen Arenen gegenüber, in denen die Bewegungsmöglichkeiten vierfach sind: vor, zurück, springen und wachsen. Diese Arenen oder Ebenen sind zahlreich, vielfältig und von hoher grafischer Qualität. Jedes Zeichen, spielbar und Chef, hat eine Ebene, die ihm einzigartig ist, auf die Effizienz seines Ursprungslandes. Unter diesen zwölf Ebenen sind ein Open-Air-Dojo für Ryu, eine Einkaufsstraße und von China für Chun-Li, eine amerikanische Luftbasis mit einem Kampfflugzeug für Guile, eine Bergbaufabrik und ihre Sowjets für Zangief, ein Tempel zu Ehren von Ganesha mit heiligen Elefanten für Dhalsim, von Cabanons bis zum Rand des Amazonas für Blanka' Diese Weltlandschaften sind charakteristisch für Capcom-Spiele. Die Dekore dieser Ebenen sind sehr reich an Details und Farben und unterliegen Animationen: Zuschauer sind in Bewegungen und andere Charaktere gehen zu ihren Berufen.
Screenshot(s)
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Emulation Gameboy
- Typ : Handheld-Konsole
- Hersteller : Nintendo
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 58
- ROMs zählen : 3269
- BIOS zählen : 7