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Street Fighter II - The World Warrior
Informazioni sul file
Street Fighter II (J) [S].zip 300.70 KB Gameboy Beat-'Em-Up Nintendo of Europe GmbH / Capcom Co., Ltd. 1995 1-2 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 81 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Storia
Street Fighter II conta tra i primi giochi di battaglia in duello, chiamato anche uno a uno o faccia a faccia, in un momento in cui battere tutti dominare il genere. Non è il primo, poiché preceduto da titoli mitici come Yie Ar Kung-Fu, e più titoli lucrativi come Street Fighter, il primo episodio della serie. Ma è uno dei pionieri, avendo offerto una cura giovanile a questo sottogenere del gioco di combattimento.
Il giocatore ha due modalità di gioco. La prima modalità, modalità arcade, prende la forma di un grande torneo su scala mondiale in cui il giocatore combatte intorno dopo giro contro i personaggi giocabili del gioco, controllati da intelligenza artificiale, per infine cadere il naso al naso contro quattro capo, più difficile da battere. La seconda modalità permette di giocare due, semplicemente. Durante i combattimenti della modalità arcade, lo schermo invita in qualsiasi momento l'altro giocatore ad unirsi al gioco. Se l'altro giocatore supporta "Start", la lotta viene interrotta e entrambi i giocatori giocano l'uno contro l'altro secondo una regola in cui il perdente sceglie, se lo desidera, un altro personaggio. Va notato che non si può mai, in questa versione del gioco, giocare contro il suo doppio, a meno che non si inserisce un codice.
Il giocatore(i), a seconda della modalità scelta, deve avere un carattere. Il gioco propone di prendere il controllo di otto personaggi diversi. Ogni personaggio ha il suo aspetto, la sua storia e il suo stile di combattimento, dando logicamente una serie diversa di attacchi per ciascuno di questi combattenti.
I due guerrieri stanno affrontando faccia a faccia in arene chiuse bidimensionali, dove le possibilità di movimento sono quattro volte: avanzare, indietro, saltare e crescere. Queste arene, o livelli, sono numerose, variegate e di alta qualità grafica. Ogni personaggio, giocabile e capo, ha un livello unico ad esso, all'effigie del suo paese di origine. Tra questi dodici livelli ci sono un dojo all'aperto per Ryu, una via dello shopping e animata dalla Cina per Chun-Li, una base aerea americana con un aereo da caccia per Guile, una fabbrica mineraria e i suoi soviet per Zangief, un tempio in onore di Ganesha con elefanti sacri per Dhalsim, dai cabanons ai margini dell'Amazzonia per Blanka' Questi paesaggi del mondo sono una caratteristica dei giochi Capcom. Gli arredi di questi livelli sono molto ricchi di dettagli e colori, e sono soggetti a animazioni: gli spettatori sono in movimento e gli altri personaggi vanno alle loro occupazioni.
Gioco Meccanica
Street Fighter II conta tra i primi giochi di battaglia in duello, chiamato anche uno a uno o faccia a faccia, in un momento in cui battere tutti dominare il genere. Non è il primo, poiché preceduto da titoli mitici come Yie Ar Kung-Fu, e più titoli lucrativi come Street Fighter, il primo episodio della serie. Ma è uno dei pionieri, avendo offerto una cura giovanile a questo sottogenere del gioco di combattimento.
Il giocatore ha due modalità di gioco. La prima modalità, modalità arcade, prende la forma di un grande torneo su scala mondiale in cui il giocatore combatte intorno dopo giro contro i personaggi giocabili del gioco, controllati da intelligenza artificiale, per infine cadere il naso al naso contro quattro capo, più difficile da battere. La seconda modalità permette di giocare due, semplicemente. Durante i combattimenti della modalità arcade, lo schermo invita in qualsiasi momento l'altro giocatore ad unirsi al gioco. Se l'altro giocatore supporta "Start", la lotta viene interrotta e entrambi i giocatori giocano l'uno contro l'altro secondo una regola in cui il perdente sceglie, se lo desidera, un altro personaggio. Va notato che non si può mai, in questa versione del gioco, giocare contro il suo doppio, a meno che non si inserisce un codice.
Il giocatore(i), a seconda della modalità scelta, deve avere un carattere. Il gioco propone di prendere il controllo di otto personaggi diversi. Ogni personaggio ha il suo aspetto, la sua storia e il suo stile di combattimento, dando logicamente una serie diversa di attacchi per ciascuno di questi combattenti.
I due guerrieri stanno affrontando faccia a faccia in arene chiuse bidimensionali, dove le possibilità di movimento sono quattro volte: avanzare, indietro, saltare e crescere. Queste arene, o livelli, sono numerose, variegate e di alta qualità grafica. Ogni personaggio, giocabile e capo, ha un livello unico ad esso, all'effigie del suo paese di origine. Tra questi dodici livelli ci sono un dojo all'aperto per Ryu, una via dello shopping e animata dalla Cina per Chun-Li, una base aerea americana con un aereo da caccia per Guile, una fabbrica mineraria e i suoi soviet per Zangief, un tempio in onore di Ganesha con elefanti sacri per Dhalsim, dai cabanons ai margini dell'Amazzonia per Blanka' Questi paesaggi mondiali sono una caratteristica dei giochi Capcom. Gli arredi di questi livelli sono molto ricchi di dettagli e colori, e sono soggetti a animazioni: gli spettatori sono in movimenti e altri personaggi vanno alle loro occupazioni.
Screenshot
Emulation Gameboy
- Tipo : Consolle portatile
- Produttore : Nintendo
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 58
- numero di ROM : 3269
- numero di BIOS : 7