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Wario Land - Super Mario Land 3

Dateiinformationen

Wario Land - Super Mario Land 3 (JUE) [b2].zip 278.16 KB Gameboy
Plattform Nintendo Co., Ltd. / Nintendo R&D1 1994 1 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 13595 Zeiten

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jeu Wario Land - Super Mario Land 3
Note : 3.91 / - 34 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Im Vergleich zum ersten Super Mario Land opus ist Wario in der Lage, sich durch das Tragen verschiedener Haare zu verwandeln. Seine übliche Form ist Wario, in der Lage, seine Gegner zu laden und Blöcke zu zerstören. Wenn er verletzt wird, wird er Wario Minus, kleiner in der Größe, nicht laden (er kann noch springen, springen auf seine Gegner und fangen sie einmal schwindel). Der Spieler kann verschiedene Haare finden, die ihm erlaubt, neue Kräfte zu erwerben:

  • Der Bulle: Mit seinen Taurus Hörnern hat Wario eine stärkere Belastung und kann den Boden zerquetschen, wodurch eine Stoßwelle entsteht. Es kann auch vorübergehend an der Decke hängen (und bewegen, wenn die Decke ein Laufband ist).
  • Die Avion: Wario's Ladung ermöglicht es ihm, für eine kurze Zeit zu fliegen und über die Rezepte. Mastered Timing ermöglicht es Wario, mehrere Flugsequenzen zu folgen und manchmal überfliegen die gesamte Ebene. Es kann auch dank dieser Fähigkeit, leichter in das Wasser zu bewegen.
  • Der Drache: Warios Haar schafft einen Schlag von Flammen, um Feinde und Hindernisse zu zerstören. Es kann auch unter Wasser verwendet werden.

Es gibt ein weiteres Objekt: der Knoblauch Pod retransforming Wario minus to Wario (auf einen Knoblauchzehe in Wario normal zu gehen verwandelt es in Wario Taureau; in Wario verletzt werden oder ein Wario retransformieren Haar in Wario minus tragen.)

Im Gegensatz zu Marios erster Opus wird Geld nicht verwendet, um Leben zu kaufen, sondern dient als Schatz. Leben sind getrennte Boni, in Form von Kuren dargestellt (1 c'ur va 10, und beseitigen einen Feind erlaubt, 1 Zehntel des Cur zu gewinnen). Einige große Blöcke enthalten eine große, drei-Life, oder eine große, 100-Stück-Münze.

Ebenen

Es gibt 7 Bereiche im Spiel, von denen 6 obligatorisch sind.

Das Abenteuer beginnt Rice Beach wo der Spieler die Grundprinzipien entdeckt. Der Boss ist eine Koopa Troopa mit Kuchen. Auf den Wunschzettel, Vulkan im Aussehen einer Teekanne, ist die zweite Zone des Spiels. Hier ist der Boss, ein Minotaur, in einem schwimmenden Deckel, der von Syrups Armee erfunden wurde. Um ihn zu schlagen, musst du ihn zur Lava schicken. Der eisige Berg Sherbet Land ist der 3Game Bereich. Dieser Bereich ist durch einen geheimen Eingang zugänglich und ist daher nicht zwingend. Der Boss ist ein Pinguin-Boxer und, um ihn zu schlagen, muss er dreimal auf seinen Kopf springen, indem er seinen würzigen Hut entfernt. Gefällt mir ist ein Canyon voller Lava Auf den Wunschzettel, der Boss ist ein großer Kopf, der mit seiner Zunge die Steine zerstört, die den tödlichen Lavaspieler schützen. Er wirft Vulkansteine mit seiner Nase. Um ihn zu schlagen, musst du ihm drei schicken. S.S. Tea Cup ist ein Boot von Syrups Armee. Der Boss ist ein großer Vogel, der kleine Vögel zum Spieler schickt. Das Gebiet Petersilien ' ist ein Wald von einer Eisenbahn, die den Spieler zwingen, Ebenen in Zügen oder Wagen zu machen, in der Regel mit Spiel im Zwangsscrollen. Der Boss ist ein Geist, der kleine Geister auf den Spieler wirft. Endzone, Schloss von Syrup, ist der Hauptsitz der Feinde. Die Bosse sind Captain Syrup, gekleidet als Ritter, begleitet von seinem Genie. Wenn Wario beide schlägt, findet er eine Statue von Prinzessin Peach. Mario kommt in einen Helikopter, nimmt die Statue und geht weg, indem er Wario begrüßt.

Geld und Spiel Ende

Das Geld, das während des Spiels gewonnen wird, ermöglicht Wario, die Burg würdig seiner Träume zu kaufen. In jedem Ende der Ebene kann Wario an Spielen teilnehmen, um Leben oder mehr Geld zu verdienen (er kann auch Geld verlieren). Er ist in seiner Tasche das Geld, das er gerade gewonnen hat, bevor er zur Karte zurückkehrt.

In einigen Ebenen kann Wario auch Schätze in Artefaktform finden. Es muss daher einen versteckten Schlüssel und eine geschlossene Tür entdecken, in der sich ein Safe befindet.

Als er sein Abenteuer beendet, endet Wario mit seinem gesamten Gold (durch die Umwandlung von Schätzen in Goldmünzen). Es bekommt ein Zuhause, dessen Komfort und Größe je nach dem angesammelten Gold variieren (z.B. ein Baumhaus, ein Schloss oder, mit 99999 Stück, ein Planet mit Warios Kopf graviert darauf). Der Spieler ist daher eingeladen, das Spiel fortzusetzen, nachdem er es zuerst beendet hat (wenn er nicht das maximale Gold am Ende ansonsten die Inschrift "Perfektes Spiel!" erscheint), auf der Suche nach mehr Gold und Schätzen, um die größten Belohnungen zu erhalten.


Bedienungsanleitung

manual for Wario Land - Super Mario Land 3

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 2 - carts : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 3 - cartstop : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 4 - screenshots  : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 5 - screenshots : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 6 - titles : Wario Land - Super Mario Land 3

Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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