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Sea Battle
Dateiinformationen
Sea Battle (1980) (Mattel).zip 4.64 KB Intellivision Strategie Mattel / 1980 1 Controller Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 386 Zeiten Direkter Download des Spielsüber Spiel
Spielmechanik
Das Spiel ist eine Marine Schlacht gegen zwei Gegner in einem Ozean mit Inseln gesät. Jeder muss es schaffen, den Anschlusshafen des Gegners einzudringen und gleichzeitig seinen eigenen Hafen zu schützen. Jeder Spieler hat Zugang zu dreizehn Kriegsschiffen, die acht verschiedene Arten von Schiffen repräsentieren, die sie in Flotten von einem bis drei Schiffen organisieren können.
Luftfahrtunternehmen | Beförderung von Truppen | gebacken | Submarin | Zerstörer | PT-Boot | Mine | Meiner Meinung nach | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 |
Max. | 30 | 30 | 35. | 35. | 40 | 40 | 20 | 30/15 |
Blindleistung | Durchschnitt | schwer | sehr schwer | Licht | Licht | keine | Licht | Licht |
Waffen | Canon | Canon | Canon | Torpedos | Canon | Torpedos | Canon | Canon |
Feuerkraft | 10. | 7 | 12 | 20 | ANHANG | 12 | 6 | 6 |
Schießbereich | lang | sehr kurz | lang | sehr lang | Durchschnitt | kurz | sehr kurz | sehr kurz |
Manierbarkeit / Beschleunigung | Langsam | sehr langsam | Durchschnitt | schnell | schnell | sehr schnell | Durchschnitt | Durchschnitt |
Der Bergbagger sieht seine Geschwindigkeit geteilt durch zwei, wenn es aktiv ist (im Prozess der Neutralisation der gegenüberliegenden Minen).
Spielphasen- Strategiephase:
Der Bildschirm stellt eine allgemeine Sicht auf das Theater der Operationen dar, mit in der unteren linken Ecke der Anschlussport des Spielers 1 und in der oberen rechten Ecke der des Spielers 2. Spieler können die Lage aller Flotten auf diesem Bildschirm sehen (aber nicht ihre Zusammensetzung). Jeder kann seine Flotten leiten, indem er ihnen einen Kurs gibt; die Flotte bewegt sich in dieser Richtung, bis sie befohlen, zu stoppen oder bis sie auf die Erde oder eine andere Flotte trifft. Wenn zwei gegenüberliegende Flotten einander nähern, hört jede Aktion auf und beide Flotten beginnen schnell zu blinken, während ein Alarm klingt. Einer der Spieler kann dann wählen, um sich in den Kampf zu engagieren, oder wenn keiner der Spieler engagieren, werden die beiden Flotten nach ein paar Minuten weiter zu bewegen. Auf diesem Bildschirm können die Flotten aus einer Mine murmel auch den Ort einfangen, wo sie sind. Schiffe einer feindlichen Flotte werden Schaden nehmen, wenn sie an diesen Ort übergeben, außer die Flotte besteht aus einem aktiven Minenbagger.
- Kampfphase:
Wenn zwei gegensätzliche Flotten angreifen, zoomt die Aktion auf dem Abschnitt des Ozeans, wo sich die Flotten befinden, und beide Flotten werden sichtbar. Spieler übernehmen die Kontrolle über ihre jeweiligen Amiralschiffe und versuchen, die Schiffe des Gegners zu versenken. Schiffe können durch Feuer beschädigt werden (Feind oder Freund) oder durch Kollision mit Land, und fließen, wenn sie zu viel Schaden gelitten haben. Der Kampf endet und das Spiel kehrt in die Strategiephase zurück, wenn alle Schiffe der Flotte eines Spielers zerstört werden. Ein Spieler kann auch wählen, um den Rückzug aus der Schlacht zu klingeln, aber muss für 15 Sekunden überleben, um zu fliehen.
Geschädigte Schiffe können repariert werden, indem sie in den Heimathafen des Spielers zurückkehren. Darüber hinaus können die Flotten im Anschlusshafen (maximal dreimal pro Teil) gelöst und wieder montiert werden.
Das Spiel setzt sich fort, bis einer der Spieler seinen Flugzeugträger oder seinen Transport von Truppen in den Anhängehafen des Gegners führt, so dass er erfolgreich eingreifen und das Spiel gewinnen. Wenn ein Spieler diese beiden Schiffe während der Schlacht verliert, kann jedes Schiff, das in seiner Flotte verbleibt, den gegenüberliegenden Hafen befallen.
Screenshot(s)
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Emulation Intellivision
- Typ : Computer
- Hersteller : Mattel
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 30
- ROMs zählen : 236
- BIOS zählen : 4