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Defender

Dateiinformationen

Defender (1983) (Atarisoft).zip 11.20 KB Intellivision
Schütze Atarisoft / 1983 1 Controller Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 625 Zeiten

Direkter Download des Spiels
jeu Defender
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Der Spieler bewegt frei ein Schiff für das Profil auf die Oberfläche eines Planeten und das Ziel des Spiels ist, alle Feinde zu zerstören und Menschen zu retten, die von Aliens erfasst werden. Die Spiel erfordert viel Präzision, weil feindliche Schiffe klein sind, wie der Laserschuss des Schiffes des Spielers.

Entfällt ist das erste Videospiel, um die Technik der Differential scroll2 zu verwenden, die darin besteht, die Schichten zu scrollen, die das Dekor mit verschiedenen Geschwindigkeiten darstellen, um eine Bewegungsperspektive zu simulieren (je mehr das Element der Einrichtung soll entfernt sein, desto mehr scrollt es langsam).

Entfällt ist auch eines der ersten Videospiele (auf der ersten) in der Oberseite des Bildschirms ein Mini-Radarbild, das in Echtzeit alle aktuellen Bild, die Kadrage der aktuellen Ansicht, die Position des Spielers, die Feinde, etc. zeigt. Diese Art von Radarbildschirm wird von vielen Videospielen in mehreren Formen übernommen.

Entfällt ist immer noch eines der ersten Spiele, fünf Knöpfe zu integrieren: ein zu schießen, ein, um den Reaktor zu aktivieren und so das Schiff nach vorne zu bewegen, ein, um die Richtung des Schiffes umzukehren, ein, um das Schiff anderswo in den Tisch zu transportieren, und das letzte, das Schiff zu benutzen Smart Bombeeine Bombe, die jedes Schiff im Hauptbildschirm zerstört. Der Joystick erlaubte nur, das Schiff vertikal zu bewegen. Es dauerte einige Zeit, sich an diese neuen Kontrollen gewöhnen, weil die meisten Spiele schießt sie auf bis dann nur eine Taste (zu feuern).

Die Anzahl der Bomben ist begrenzt; Wir müssen sie mit Parkimony verwenden. Je mehr wir im Spiel voranschreiten, desto mehr erhöht sich die Anzahl der Aliens, desto schneller sind sie, und je mehr sie auf das Schiff des Spielers schießen, das in einem Spiel endet mit Adrenalin geladen und die tödliche Explosion des letzten Spielers Schiff.

Alle 10.000 Punkte gewinnt der Spieler ein neues Leben und eine neue Bombe.

Spezielle Fälle: Wenn ein Alien, der einen Menschen gefangen genommen hat, die Oberseite des Bildschirms erreicht, dann "digests" dieser Mensch, ändert sich Form und wird extrem aggressiv, sowohl auf der Ebene seiner sehr abgesackten Bewegungen (difficult to target) und die Kadenz seiner Schüsse. Wenn die 10 Menschen am Anfang des Spiels schließlich verdaut wurden, erlitt der Spieler dann einen Kataklysmus: die Berge flogen in Bursts, alle Aliens sollten progressiv erscheinen gleichzeitig in ihrer aggressiven Form. Auch wenn der Spieler diese katastrophale Ebene beendet, wird die nächste Ebene ohne Berge erscheinen und ohne Menschen und alle Aliens werden gleichzeitig erscheinen: die Adrenalin Rate steigt sehr hoch, wenn es passiert und es war nicht ungewöhnlich, um zu sehen, eine gute zehn Zuschauer um den Spieler zu bekommen, der die phänomenale Feuer Kadenz zu finden war (von der Reihenfolge von 10 bis 15 Sekunden auf der Schaltfläche). Wenn der Spieler jedoch ein Vielfaches von 5 erreicht hat, dann erscheint diese Ebene mit 10 Menschen, und die Berge sind zurück. Ein weiterer Spezialfall: Wenn der Spieler zu langsam ist, um die Ebene zu beenden, fliegende Untertassen machen ihr Aussehen, sehr flach und daher schwer zu zielen, sind sie die einzigen Aliens des Spiels in der Lage, das Schiff zu fangen, wenn es mit voller Geschwindigkeit ist.


Screenshot(s)

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Emulation Intellivision

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Mattel
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 30
  • ROMs zählen : 236
  • BIOS zählen : 4
Emulation : Intellivision

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