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Dig Dug
Dateiinformationen
Dig Dug (1983) (Atari).zip 11.63 KB Atari 5200 Puzzle Atari, Inc. / Namco Limited 1983 1 - 2 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 1475 Zeiten Direkter Download des Spielsüber Spiel
Spielmechanik
Der Spieler verkörpert Dig Dug, gekleidet in weiß und blau, und in der Lage, Tunnel (um zu graben bedeutet graben in Englisch, Du die vorderste Form des Verbs sein). Dig Dugs Ziel ist es, Monster, die im Keller wohnen, zu beseitigen. Der Spieler verwendet eine Pumpe, um sie zu quellen, bis sie explodieren. Er kann sie auch von den Felsen auf sie fallen lassen, um sie zu zerquetschen. Es gibt zwei Arten von Feinden: die Pookas sind rote und runde Monster, inspiriert von Tomaten, tragen gelbe Gläser; Fygars sind grüne Drachen, die Feuer spucken. Der Held stirbt, wenn er von einem Monster erwischt wird, von einem Fygar brennen oder von einem Felsen zerquetschen wird.
Es dauert vier Schüsse, um ein Monster zu blasen. Wenn das Monster nicht vollständig aufgeblasen wird, wird es nach ein paar Sekunden seine normale Größe wiedergewinnen. Der Spieler kann auch Feinde halb schwellen, um sicherzustellen, dass das Monster unter einem Felsen bleibt. Dig Dug kann auch einen Feind überqueren, der schwillt. Es ist auch zu beachten, dass der letzte Feind auf dem Bildschirm immer versucht, nach oben links zu entkommen, so dass der Spieler nicht die maximalen Punkte am Ende der Tabelle haben kann.
Normalerweise gehen die Monster durch die von Dig Dug gegrabenen Tunnel, aber sie können sich in Geister verwandeln die Zeit, die Erde langsam zwischen zwei Tunneln zu überqueren.
Der Spieler wird mit weiteren Punkten belohnt, wenn er ein Monster in der Unterseite des Bildschirms tötet. Ebenso gibt das Töten eines Fygar horizontal mehr Punkte als vertikal, da es nur Feuer horizontal spuckt. Darüber hinaus bringt das Töten eines Monsters mit einem Felsen mehr Punkte als das Töten durch das Aufblasen. Dies kann 1000 Punkte oder mehr geben. Schließlich führt das Töten mehrerer Feinde gleichzeitig zu einer Kombination, die eine große Summe von Punkten erzeugt. Wenn der Spieler mehr als zwei Felsen fallengelassen hat, Gemüse (oder andere Boni, wie Spiel-Flags Galaxien) wird in der Mitte des Bildschirms erscheinen. Wenn der Spieler sie erreicht, bevor sie verschwinden, gewinnt er 1500, dann 2000 Punkte. Diese Boni erscheinen, auch wenn die Felsen keinen Feind berühren. Die Grabung ist auch an sich eine Quelle von Punkten, die jeweils 10 Punkte meldet.
Wenn der Spieler einen Stein auf einen Feind fällt und gleichzeitig es nach oben sprengt, wird das Spiel verwöhnen und alle Feinde zerstören. Allerdings wird das Niveau nicht abgeschlossen. Der Spieler hat dann die Fähigkeit, durch die Ebene zu graben. Wir müssen einen anderen Stein fallen lassen, um das Niveau zu beenden.
Die Anzahl der Ebenen wird durch Blumen in der rechten Ecke des oberen Bildschirms angezeigt. Eine große Blume ist 10 Ebenen. Je höher die Ebene, desto mehr Feinde es zu Gesicht werden. Letztere bewegen sich auch schneller und schneller. Die Ebene endet, wenn alle Monster getötet werden, oder die letzte lief weg.
In der Arcade-Version endet das Spiel auf Level 256, da dieser Bildschirm nicht abspielbar ist. In der Tat, zu Beginn der Ebene, wird eine Pooka direkt auf Dig Dug platziert, so dass es sofort bei der Einführung von Level 256 stirbt. Es ist unmöglich, diese Pooka zu töten. Dies ist ein Beispiel für töten Bildschirm.
Screenshot(s)
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Emulation Atari 5200
- Typ : Wohnzimmerkonsole
- Hersteller : Atari
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 20
- ROMs zählen : 113
- BIOS zählen : 1