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Joust

Dateiinformationen

Joust (1984) (Atari).zip 11.49 KB Atari 5200
Plattform Atari, Inc. / Williams Electronics Inc. 1983 1 - 2 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 1341 Zeiten

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jeu Joust
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Der Spieler steuert einen Ritter mit einem Speer ausgestattet und auf einem Strauß (oder einem Storch) montiert und das Ziel des Spiels ist es, alle Feinde des Brettes zu beseitigen, bevor es zur nächsten "Welle" geht. Der Joystick erlaubt, die Halterung zu leiten, während wiederholte Unterstützung auf der Taste macht es schlagen die Flügel und nehmen Höhe, jeder Druck auf der Taste geben einen "Schlag des Flügels". Wenn man einen Feind kontaktiert, ist es der Ritter, der die höchste in der Höhe gewinnt - Gleichheit kehrt die beiden Ritter wieder zurück. Der Spielbereich ist im Profil dargestellt und wird auf dem Bildschirm vollständig angezeigt: Wenn ein Protagonist aus dem Rahmen kommt, erscheint er auf der gegenüberliegenden Seite wieder. Das Dekor präsentiert einige hängende Plattformen, auf denen der Rahmen entstehen kann, und die während der Kämpfe eine taktische Rolle spielen. Die Basis des Tisches wird allmählich von einem tödlichen Lavasee untergetaucht. Was die Ebenen betrifft, sind die Wellen der Feinde stärker und die Anzahl der Plattformen sinkt. Die obere Kante des Bildschirms ist eine sehr vorteilhafte Position, da der Spieler alle seine Duelle gewinnen kann; aber dies ist nicht im Vergleich zum restlichen Anzeigebereich (in "schwarz auf schwarzem Hintergrund") materialisiert. Ein Schuss von zu früh gemacht, um den Spieler gegen die Decke zu "rebound" und drücken es gewaltsam nach unten, mit einer guten Schätzung der oberen Grenze des Spiels.

Die feindlichen Ritter bewegen sich auf der Rückseite der Düsen: es gibt drei Arten von Rittern, mit mehr oder weniger aufwendigen Verhaltensweisen. Jeder besiegte Feind enthüllt einen 'uf, der auf den Plattformen fällt und stößt und seine Bewegung noch auf dem Boden beenden oder in die Lava fallen kann. Catching ein 'uf, die nicht auf den Boden getroffen noch bietet einen bonus von 250 Punkten. Wenn das Ei ungeschädigt landet und nicht rechtzeitig gesammelt wird, kommt ein neuer Top-powered Ritter in einer Luke und ein Berg kommt, um es zu holen, um es ins Spiel zu setzen (der Ritter steht, aber ohne eine Halterung kann noch als 'uf' aufgenommen werden. Die Spieler werden eliminiert, sobald sie ein Duell verlieren.

Wenn die Felgen lang und in fortgeschrittenen Ebenen sind, erscheint der Pterodactyl. Dies sind agile fliegende Reptilien, die durch einen präzisen Speer in ihm zerstört werden können, aber ihre Entfernung ist nicht erforderlich, um das Niveau zu beenden. Es gibt auch ein Troll, dessen riesige Hand aufsteigt, um die Ritter zu fangen, die zu nah an der Lava fliegen: der Spieler löst seine Halterung durch Drücken der Taste schnell und kann die Immobilisierung eines Feindes in so Schwierigkeiten, sie zu zerstören.

Das Spiel bietet einen Zwei-Spieler-Modus spielen sowohl in Zusammenarbeit als auch im Wettbewerb. Die Kooperationsfunktion, die damals noch selten aufgetreten ist, hätte Shigeru Miyamoto für Mario Bros., großer Klassiker von 1983, und stellt einen interessanten Fall in der Studie von Videospiel als Konfliktsystem dar. Die Spieler besitzen ihren eigenen Punktezähler; sie können sich schlecht töten, auch wenn sie zusammenarbeiten, und das Spiel fördert sie manchmal zur Zusammenarbeit, manchmal zum Wettbewerb durch die Vergabe von Bonuspunkten. Einige Wellen enthalten spezifische optionale Ziele: um Boni zu erhöhen, muss der Spieler die maximale Menge der Eier abholen, bevor sie während einer Ei-Welle, verlieren kein Leben während einer Überlebenswelle, töten Sie sich nicht während einer Team Wave und der erste sein, der den anderen Spieler während der einen umbringt Gladiator Wave. Allerdings ist es nie notwendig, den anderen Spieler zu töten, um eine Ebene dieses Kerls zu beenden.

Sonderstufen Gladiator Wave und Team Wave erscheint nicht, wenn ein Spieler der einzige Spieler ist, wenn das Spiel die Level-Sequenz voranbringt.

Ein zweiter Spieler (beide Spieler 1 oder Spieler 2) kann zu jeder Zeit dem Spiel beitreten; die Fähigkeiten der beiden Spieler fixiert werden und sie erhalten ein Leben alle 10.000 Punkte, es gibt keinen bestimmten Malus zu einem bereits engagierten Teil, außer der größten Anzahl von Feinden.


Screenshot(s)

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Emulation Atari 5200

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Atari
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 20
  • ROMs zählen : 113
  • BIOS zählen : 1
Emulation : Atari 5200

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