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Missile Command

Dateiinformationen

Missile Command (Amiga Mouse) (NTSC) (2002) (TJ).zip 3.47 KB Atari 2600
Schütze Atari, Inc. / Atari, Inc. 1981 1 - 2 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 80 Zeiten

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jeu Missile Command
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Missile Regen bedrohen eine Ebene und ihre Städte und das Ziel des Spiels ist es, die Position mit drei anti-missile Batterien zu verteidigen (Alpha, Delta und Omega Basen). Die Szene wird mit breitem Profil visualisiert. Der Spieler bewegt ein Kreuz auf dem Bildschirm mit einem ! um seine Schläge und drei Knöpfe, entsprechend den drei Batterien, zu schießen. Die Detonation erfolgt an der Stelle, die durch das Kreuz angezeigt wird, und Feinde, die in der Deflagrationszone gefangen werden, werden zerstört. Die Streiks müssen gezielt werden, indem die Dauer der eigenen Raketen und der Pfad der feindlichen Raketen berücksichtigt wird. Darüber hinaus gehen Raketen aus der zentralen Batterie viel schneller als andere. Eine Batterie enthält zehn Raketen und wird unbrauchbar, sobald dieser Bestand verstrichen ist.

Die feindlichen Angriffe werden von Wellen durchgeführt und sind von verschiedenen Arten. Am häufigsten ist ein ballistischer Schuss von der Oberseite des Bildschirms, einige Verzweigungen auf einer bestimmten Höhe. Satelliten oder Bomber überqueren manchmal den Bildschirm von Ende zu Ende, indem sie mehrere Raketen drängen. Der Spieler muss auch Gesicht intelligente Bombenin der Lage, Raketen zu vermeiden. Nur ein Feindangriff reicht aus, um eine Batterie oder eine Stadt zu zerstören.

Das Spiel wird in Ebenen geschnitten, auf die progressive Schwierigkeit. Auf einer Ebene ist eine definierte Anzahl von feindlichen Angriffen. Die Ebene endet, wenn alle feindlichen Raketen ihr Ziel erreicht haben oder zerstört wurden. Am Ende der Ebene erhält der Spieler Punkte für jede verbleibende Stadt und ungenutzte Rakete. Die Batterien werden am Anfang jeder Ebene mit Raketen versorgt. Eine von einer Rakete getroffene Stadt wird definitiv zerstört. Der Spieler erhält eine "supply" Stadt für eine bestimmte Partitur.

Das Ende des Spiels ist unvermeidlich und tritt auf, wenn die sechs Städte zerstört werden. Statt der traditionellen "Spiel Over", der letzte Bildschirm des Spiels zeigt "Das EndeAuf einem Wolkenhintergrund, der eine Atomexplosion hervorruft.


Screenshot(s)

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Emulation Atari 2600

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Atari
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 23
  • ROMs zählen : 2447
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Atari 2600

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