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Prince of Persia

Dateiinformationen

Prince of Persia (U) [b1].zip 66.26 KB Gameboy
Plattform Virgin Games, Inc. / Broderbund 1992 1 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 81 Zeiten

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jeu Prince of Persia
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über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Prinz von Persien ist ein Spiel von Plattformen, Subgenre des Action-Spiels. Das Ziel des Spiels ist, alle 12 Ebenen in der Zeit erlaubt, das heißt, eine Stunde zu vervollständigen. Es ist eines der wenigen Spiele der Zeit, um eine Zeitgrenze zu integrieren und nicht den Begriff der Punktzahl zu integrieren.

Der Spieler steuert ein Zeichen aus Profil, das laufen, gehen, fallen, springen, festhalten und mit dem Schwert kämpfen kann. Jeder Level wird in mehrere feste Bildschirme geschnitten: Wenn sich das spielergesteuerte Zeichen am Ende eines Bildschirms nähert, wird der nächste Bildschirm geladen. Jeder Bildschirm besteht aus drei Etagen von Plattformen symbolisiert durch Platten, auf denen der Spieler bewegen kann.

Einige Platten haben Besonderheiten. Viele von ihnen sind instabil und kollabieren für ein paar Momente, nachdem der Charakter aufläuft oder sie unten schlägt. Andere Platten lösen Mechanismen zum Öffnen oder Schließen von Gittern aus. In jeder Ebene erlaubt eine Platte den Zugang zur nächsten Ebene zu öffnen, aber keine Anzeige wird dem Spieler gegeben, um zu wissen, wo diese Platte ist: es liegt an ihm, um sie auf der gesamten Ebene zu suchen.

Wohnbar

Der Spieler hat eine Lebensleiste, die zunächst aus drei Punkten besteht, die durch drei Dreiecke symbolisiert sind. Diese Rettungsinsel kann während des Spiels auf verschiedene Weise beeinflusst werden. Der Spieler verliert einen Punkt des Lebens, wenn er zwei Etagen fällt, wenn er während eines Kampfes einen Schwerthub erhält oder eine Platte auf seinen Kopf fällt. Er verliert seinen ganzen Lebensstab einen Schlag, wenn er gefangen ist (Bilder aus dem Boden und scharfe Teller), wenn er mehr als zwei Etagen fällt oder wenn er eine Wache konfrontiert, ohne zuvor sein Schwert herausgezogen zu haben. Der Spieler kann verlorene Punkte des Lebens erholen und seine Lebensbar verlängern, indem er Tränke an verschiedenen Orten des Spiels arrangiert. Rote Tränke können einen Punkt des Lebens erholen, während blaue Tränke vermieden werden müssen, da sie einen Punkt des Lebens entfernen. Die in einer großen Vase enthaltenen roten Tränke ermöglichen eine Verlängerung der Lebensdauer eines zusätzlichen Punktes. Die Lebensleiste wird auch vollständig regeneriert, wenn sie von einer Ebene zur anderen gelangt.

Wenn die Bar vollständig leer ist, täuscht der Protagonist, ohne dass es eine Situation ist Spiel über. Der Spieler setzt das Spiel fort, indem er die Aktion am Anfang der Ebene startete mit einer Lebensleiste wieder gefüllt. Die einzige Situation Spiel über tritt auf, wenn die Spielzeit von einer Stunde erschöpft ist: die Prinzessin in der Zeit nicht zu liefern erlaubt, ist das Schicksal der Prinzessin versiegelt. Das Spiel stoppt und ein kurzes Kino erlaubt dem Spieler zu sehen, dass das Spiel, wo es gehalten wurde, jetzt leer ist und dass die eine Stunde sablier oben ist.

Verhandlungen

Während der Kampfphasen muss der Spieler es schaffen, seinen Gegner zu töten, indem er so viele Schwertschläge wie dieser an den Punkten des Lebens anflößt. Eine andere Möglichkeit, einen Gegner zu besiegen, ist, ihn zurück zu bekommen, bis er in einer Falle oder einem Fall einer Plattform gefangen wird.

Die meisten Gegner sind relativ einfach zu besiegen, weil sie keine bestimmten Taktiken in ihrer Art zu kämpfen haben. Einige Gegner machen Ausnahme zu dieser Regel. In Level 3 ist der Spieler gezwungen, gegen ein Skelett zu kämpfen, das keine Rettungsinsel hat und nicht empfindlich auf die Schläge, die er empfängt: der einzige Weg, ihn zu besiegen, ist, ihn zurück zu schieben, bis er von einer Plattform fällt. In der Ebene 6 kann ein korpulenter Wächter den meisten Schüssen entgegentreten, die zu ihm getragen werden, und der Spieler muss wiederum der Antwort entgegentreten, nicht berührt zu werden. In Level 8 nimmt eine Wache eine Verteidigungsstrategie an, die den Spieler dazu zwingt, jede Offensive auszulösen. Schließlich in Ebene 12, Jaffar, die die Chef am Ende des Spiels, schafft es, einige Schüsse zu bekämpfen und zu reagieren: die Tatsache, dass es 6 Punkte des Lebens tatsächlich einer der härtesten Gegner zu besiegen.

Besonderheiten

Während des Spiels, einige Elemente von Spiel erscheinen auf einzigartige Weise.

In Stufe 7 wirken zwei grüne Tränke jeweils invers. Einer von ihnen, die der Spieler unbedingt trinken muss, um den Level zu beenden, ermöglicht es ihm, die Auswirkungen der Schwerkraft zu reduzieren und sanft einen langen Tropfen von mehreren Stockwerken zu verwalten, um die Austrittstür des Levels zu erreichen. Der zweite, zu vermeidende Trank kehrt die Schwerkraft um, indem er die Richtung des Bildschirms umkehrt: Der Spieler kann das Abenteuer fortsetzen, aber die Steuerung des Spiels wird komplex, weil das Zeichen in umgekehrten Richtungsbefehlen entwickelt.

Die Ebene 12 hat eine zusätzliche Schwierigkeit, indem ein Teil der unsichtbaren Platten oberhalb der Leere integriert wird. Der Spieler muss sich auf diese Platten bewegen, indem er zunächst den Eindruck hat, in die Leere zu gelangen, was ihn dazu veranlasst, gegen die Regeln des Spiels entgegenzuwirken. Spiel die im Rest des Spiels vorherrschen. Dieser gleiche Pegel 12 ist auch in zwei separate Teile unterteilt, die durch einen Stützpunkt ähnlich dem Durchgang eines zusätzlichen Pegels getrennt sind. Dieser Sicherungspunkt befindet sich ein paar Bildschirme vor dem Kampf mit Jaffar und erlaubt dem Spieler, wenn er während des letzten Kampfes besiegt, das Abenteuer fortzusetzen, indem er die Aktion von diesem Sicherungspunkt und nicht von Anfang an Level 12 einnimmt.

In einigen Versionen des Spiels auf MS-DOS ist eine Zwischenstufe zwischen Level 1 und Level 2 vorhanden, um zu überprüfen, ob der Spieler das Spiel gekauft hat. Diese Ebene enthält eine große Menge von Tränken mit Buchstaben aus dem lateinischen Alphabet verbunden. Eine Anzeige am unteren Rand des Bildschirms bittet den Spieler, sich auf das Spielhandbuch zu beziehen, um den Brief zu identifizieren, der dem Trinktrank entspricht, um auf die zweite Ebene zuzugreifen.


Bedienungsanleitung

manual for Prince of Persia

Screenshot(s)

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Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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