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Computer Ambush

Dateiinformationen

COMPAMBU.zip 41.26 KB 298 Commodore 64
Strategie - War SSI (Strategic Simulations, Inc.) / 1985 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 5 Zeiten

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jeu Computer Ambush
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über Spiel

Spielmechanik

Grundsätze

Computer Ambush ist eins Wargame die taktische Kämpfe zwischen amerikanischen und deutschen Soldaten in einem fiktiven französischen Dorf simuliert, kurz nach der Landung in der Normandie. Jeder Teil und jede Mission wird auf der gleichen Karte gespielt. Dies ist in quadratische Schachteln von drei Metern Seite unterteilt, die ein Gitter von 37x67 Fällen bilden. Das Spielprogramm ist angepasst, um den künstlichen Bonus zu beseitigen, der diagonale Bewegungen beinhaltet. Die Karte umfasst offene Flächen (wie den Dorfplatz) und wickelnde Gassen (insbesondere im Arbeitsviertel) und besteht aus verschiedenen Arten von Land wie Türen, Fenster, Hecken, Statue, Wände oder Schutt. Jede Art von Land wendet einen Faktor für die Zeit und Energie, die ausgegeben wird, damit der Soldat, der dort ist, eine Aktion durchführen wird. Zum Beispiel ist es möglich, einen Umweg aus einem Gebäude durch die Tür in weniger Zeit als es braucht, um aus dem Fenster zu kommen.

Im Spiel stehen vier Standard-Soldaten-Squads zur Verfügung. Die erste besteht aus Soldaten der amerikanischen Armee und den anderen drei deutschen Soldaten. Zwei zusätzliche Teams, bestehend aus deutschen Novizen oder Super-Soldaten, ermöglichen es Ihnen, das Schwierigkeitsgrad während eines Spiels gegen den Computer einzustellen. Jeder Spieler steuert eine Einheit, die bis zu zehn Soldaten mit spezifischen Fähigkeiten enthalten kann. Jeder von ihnen ist in der Tat durch sein Gewicht, Größe, Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit und visuelle Acuity sowie seine Fähigkeit, Granaten zu starten, seine Präzision im Brennen und seine Fähigkeit zu kämpfen in engem Kampf. Diese Merkmale sind auf einer Skala von ein bis zehn definiert und beeinflussen unmittelbar die Wirksamkeit eines Kämpfers. Eine sieben-shot-Präzision ergibt eine 70%-ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu erreichen (ohne die Genauigkeit der verwendeten Waffe zu berücksichtigen). Je stärker ein Soldat, desto mehr Mühe kann er tun, bevor er müde wird und sich ausruhen muss. Dexterity und Intelligenz beeinflussen die Geschwindigkeit, mit der ein Soldat einen Auftrag ausführen wird. Dexterity bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sie die Handlung erkennt, während die Intelligenz ihre Reflexe und ihre Fähigkeit, zu verstehen, was sie verlangt. Visuelle Acuity bestimmt die Fähigkeit des Soldaten, einen Feind zu erkennen. Das Spiel verwaltet tatsächlich die Linie der Sicht der Einheiten und die Feinde sind somit für den Spieler unsichtbar, bis eine seiner Einheiten sie markiert.

Jeder Soldat hat auch seine eigene Ausrüstung. Zu Beginn eines Spiels kann der Spieler wählen, um den Computer die Waffen seiner Soldaten auswählen. Andernfalls kann diese Auswahl vollständig frei oder in einer vom Computer zufällig definierten eingeschränkten Liste erfolgen. Das Spiel bietet drei Arten von Waffen: das Gewehr, das automatische Gewehr und die Waffe. Jeder von ihnen zeichnet sich durch seine Kadenz und Präzision des Feuers aus, die von den Eigenschaften der sie tragenden Soldaten betroffen sind. Jeder Soldat ist mit einem Messer bewaffnet und kann mit Handgranaten ausgestattet werden. Schließlich wird jeder Kader eine Häckselspitze und Sprengstoff gegeben. Vor der Verwendung einer Waffe muss sich ein Soldat darauf vorbereiten und er kann sich nicht darauf vorbereiten, das Gewehr zu schießen und gleichzeitig eine Granate zu werfen. Feuerwaffen müssen geladen werden und wenn sie verwendet werden, können sie entladen und wieder geladen werden, um wieder zu schießen.

Schnittstelle

Spieler steuern ihre Einheiten individuell durch Ausgaben "Zeitpunkte". Zehn Zeitpunkte, die einer zweiten von Aktien entsprechen. Zu Beginn jeder Runde definieren die Spieler die Anzahl der für diese Runde zugewiesenen Zeiten. Sie geben dann jedem ihrer Soldaten Befehle über eine Online-Befehlsschnittstelle. So ist es möglich, einen Soldat zu bestellen, um zu gehen, zu laufen oder zu kriechen. Es ist auch möglich, unterschiedliche Haltungen, wie fallen, aufsteigen oder warten zu lassen. Um ihn angegriffen zu bekommen, kann der Spieler ihn bestellen, um einen Salve in eine bestimmte Box zu ziehen oder alles in seinem Gesichtsfeld zu schießen. Vorher muss er ihn aber bestellen, um seine Waffe vorzubereiten und sie wieder aufzuladen. Jede Aktion ist mit einer Zeichenkette verbunden und der Spieler kann seine Soldaten bestellen, um mehrere Aktionen zu enketten, indem mehrere dieser Ketten zwischen ihnen. Die Befehlszeile "MR24RGFPFEF2432MR00FPRFA2099" Zum Beispiel ist es möglich, einen Soldaten zu bestellen, um von vier Zellen nach Nordosten zu bewegen, ein Granatapfel zu holen und dann auf eine bestimmte Box werfen, bevor er sich auf den Boden werfen, seine Gewehr vorzubereiten und nach einem potenziellen Ziel in der Nähe suchen. Solange sie nicht ihre Wendung abgeschlossen haben, können die Spieler ihre Bestellungen ohne Strafe ändern. Wenn sie mehr Handlungen ausführen, die es in der gegebenen Zeit nicht erreichen kann, werden diese Aufträge auf die nächste Runde übertragen und es ist dann möglich, sie zu ändern. Wenn jeder Spieler seine Befehle gegeben hat, führt der Computer die bewegten und Angriffsaufträge aus. Jeder Spieler kann dann den Turm überprüfen, zum Beispiel um herauszufinden, wer eine Granate bewegt oder warf, bevor er seinen Soldaten Befehle gab.

Spielmodi

Computer Ambush bietet fünf Soloszenarien, in denen der Spieler dem Computer gegenübersteht. Das erste ist ein einfaches Tutorial, das eine erste detaillierte Tour bietet, um sich mit den Mechanismen des Spiels vertraut zu machen. Die anderen vier simulieren unterschiedliche Situationen, darunter einen Hinterhalt, Angriff auf einen deutschen Hauptsitz, Verteidigung einer Position und einer Infiltrationsmission. Für jedes Szenario kann der Spieler wählen, um eine Anfängergruppe, eine Zwischenstufe oder eine Expertengruppe zu treffen. Multiplayer (in Hotseat), das Spiel bietet sieben verschiedene Szenarien einschließlich der Verteidigung einer Fabrik durch die Amerikaner, die einer Kirche durch die Deutschen, die Konfrontation zwischen zwei Patrouillen und die Verteidigung einer Allee. Um einen Teil anzupassen, ist es auch möglich, die Eigenschaften der Soldaten zu ändern.


Screenshot(s)

Image n° 1 - screenshots  : Computer Ambush Image n° 2 - screenshots  : Computer Ambush

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

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