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Wizard's Crown
Dateiinformationen
WIZCRWN0.zip 220.96 KB 4 Commodore 64 Abenteuer - RPG 2D Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1986 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 14 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Wizard's Crown ist ein mittelalterlich-fantastic Rollen-Videospiel, in dem der Spieler eine Gruppe steuert, die bis zu acht Abenteurer enthalten kann.
ZeichenDer Spieler steuert eine Gruppe von bis zu acht Abenteurern, die er aus den vordefinierten des Programms wählen oder Stücke erstellen kann. Jeder Charakter zeichnet sich durch seine Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und vitale Energie aus. Die Kraft bestimmt die Waffen und Rüstung, die sie tragen kann, ihre Fähigkeit, Türen und seine Geschwindigkeit der Heilung zu zwingen; Geschicklichkeit bestimmt seine Geschwindigkeit der Handlung; seine Intelligenz beeinflusst seine Fähigkeit, Sprüche zu starten und seine vitale Energie bestimmt die Menge der Schäden, die er leiden kann vor dem Sterben. Neben diesen Statistiken zeichnet sie sich durch ihre Erfahrung aus, die ihre Fähigkeiten in ihrer Kunst widerspiegelt. Das Spiel schlägt nicht vor, ein Rennen für die Zeichen zu wählen. Der Spieler kann also seine Zeichen frei erstellen, indem er Punkte in den verschiedenen Eigenschaften verteilt. Auf der anderen Seite bietet er fünf Charakterklassen: Krieger, Lagerung, Dieb, Priester und Magier. Die Charaktere können beliebig multiklassiert werden. Dies neigt jedoch dazu, seinen Verlauf zu verlangsamen. Anstelle eines konventionellen Niveau- und Klassensystems verbessern die Charaktere ihre Statistiken und Fähigkeiten ' wie Jagd, Einkaufen, Alchemie oder Schwimmen' mit einem Progression-System, wahrscheinlich von Tablett-Spielen inspiriert Auslieferung und Reisende, sehr ähnlich wie die neueren Spiele wie Fall oder Nie im Winter. Während der Kämpfe gewinnen die Charaktere Erfahrung, die dann für Geschicklichkeitspunkte ausgetauscht werden muss. Je nach Kompetenzniveau variiert das Verhältnis zwischen Erfahrungspunkten und Qualifikationspunkten. Die Erfahrung, die erforderlich ist, um ein Geschick zu verbessern, erhöht sich damit mit dem Niveau.
ForschungDas Spiel beginnt in der Stadt Arghan. Nach dem Verlassen der Stadt der Abreise bewegt der Spieler seine Gruppe auf einer Karte, die die Spielwelt in ähnlicher Weise repräsentiert Ultima. Der Spieler bewegt seine Gruppe durch acht nummerierte Tasten der Tastatur, wobei die Richtung, die jeder Anzahl entspricht, unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird. Um nach Nordosten zu bewegen, muss es Knopf drücken 2. Die Reise wird durch die verschiedenen Arten von Land auf der Karte sowie durch die Zeit des Tages begrenzt. So ist es nicht möglich, nach dem Nachtfall eine Stadt zu betreten, weil ihre Türen geschlossen sind und erst am nächsten Morgen wieder öffnet. Durch die Erkundung der Spielwelt kann der Spieler mit anderen Zeichen chatten, um Hinweise zu erhalten. In den Städten kann es seinen Abenteurern ermöglichen, sich auszuruhen, ihre Wunden zu heilen und Energie zurückzugewinnen. Er kann auch kaufen, was seine Figuren auszurüsten oder die Objekte zu verkaufen, die während des Abenteuers entdeckt wurden. Er kann endlich seine Charaktere trainieren, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Städte enthalten auch Kerben, in denen die Progression nach oben statt nach unten gemacht wird, wie die Gilde der Diebe von Arghan.
In den Kerben ist jedes Mitglied der Gruppe auf dem Bildschirm vertreten, aber nur einer wird direkt vom Spieler gesteuert, andere, die programmiert werden können, um es zu folgen oder vor Ort zu bleiben.
VerhandlungenDas Kampfsystem, inspiriert von Wargamesbetont Taktik und militärische Kompetenz. Das Spiel umfasst mehr als 20 verschiedene Kampfsteuerungen, darunter eine besonders ungewöhnliche, die einen Charakter schwieriger macht, mit einem Pfeil zu verletzen, aber empfindlicher für Körper zu Körper. Wie in Questron und Phantasiedie Wirksamkeit der Waffen variiert je nach Situation. Allerdings geht das Spiel weiter als diese in diesem Bereich, indem dieses System realistischer. Die Wirksamkeit eines Schildes hängt also von der Richtung des Charakters ab, der ihn trägt und durch bestimmte Waffen, wie Achsen oder Geiße, auf nichts reduziert werden kann, die es zerstören oder umlaufen lassen. Es ist auch eines der wenigen Rollenspiele, die die erhöhte Reichweite der Lanzen berücksichtigen, so dass die Zeichen, die es verwenden, um ein Monster in zwei Distanzboxen angreifen, wenn eine Standard-Mix-Waffe nicht erlaubt, Monster von einer einzigen Box fern anzugreifen. Das Spiel umfasst auch Waffen, die eine wichtige Rolle im Kampf spielen können. Die Zeichen können auf zwei verschiedene Arten verletzt werden: Verletzungen, die zu temporären statistischen Strafen und Blutungen führen, die kontinuierlich ihre Lebenspunkte abfließen. Diese Verletzungen können mehr als zwei Ebenen sein, normal oder schwer. Das Spiel berücksichtigt auch die Moral, die die Müdigkeit und Nervosität der Figuren berücksichtigt. Dieser kann gefunden werden, indem man die Charaktere ausruhen lässt, oder die Taverne zu feiern.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge von magischen Punkten, aber genug von diesen Punkten ist nicht genug, um sicherzustellen, dass es erfolgreich gestartet werden. Die Chance, einen Zauber zu folgen, hängt in der Tat von der Schwierigkeit des Zaubers und der Fähigkeit des Charakters in der Schreibweise ab. Der Schwierigkeitsgrad wird von der Statistik abgelenkt, den Charakter herauszuwerfen, was die Chance gibt, erfolgreich zu sein. Magische Punkte können regeneriert werden, indem die Zeichen ruhen lassen.
Eine Option erlaubt es, die Kämpfe automatisch zu lösen, aber dieses System gibt in der Regel ungünstigere Ergebnisse für den Spieler, seine Figuren leiden in der Regel mehr Schaden als wenn der Kampf normal gespielt wurde.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0