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Bionic Commando
Dateiinformationen
BIONICC2.zip 49.35 KB 261 Commodore 64 Arcade - Plattformer (Scrolling Screen) Capcom / Pacific Dataworks International 1988 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 17 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Version arcadeDie Originalversion auf Arcade staging Super Joe (der Held von Befehl und The Speed Rumbler), die fünf Ebenen überqueren muss, um eine drohende bewaffnete Kraft zu stoppen. Die Ebenen sind, wie in den meisten konventionellen Plattform-Spiele, lange gerade Räume, einschließlich mehrere Situationen, durch die der Charakter Feinde und andere Arten von Gefahren trifft, während gleichzeitig muss es Rezepte und andere Klippen passieren. Boni wie Punkte und Power-Ups nur durch vom Himmel fallende Kisten, auf Fallschirme aufgehängt und durch Schießen geöffnet werden können. Im Gegensatz zu anderen Versionen kann der Spieler seinen Arm nicht verwenden, wenn er schießt, oder wenn er bereits in der Luft ist; außerdem der einzige Stromaufnahme verfügbar ist eine Erhöhung der Munition.
Diese Version wurde später in der Compilation veröffentlicht Capcom Classics Kollektion auf PlayStation Portable, PlayStation 2 und Xbox.
Version NESDie ursprüngliche japanische Version Bionic Command den Charakter in eine Schlacht gegen eine zukünftige Nazi-Armee gesetzt. Der letzte Chef war Adolf Hitler, der von Wissenschaftlern angesprochen wurde. Alle Hinweise auf Nazismus wurden in der amerikanischen Version gelöscht: Feinde wurden umbenannt Abzeichen anstatt Nazis und die allgemeine Schwierigkeit des Spiels wurde reduziert. Der Name des letzten Chefs wurde dann "Master-D", obwohl er noch klar aussah wie Hitler. Die Endsequenz des Spiels war ziemlich blutig, wir sahen den Kopf der Stoß explodiert, und es blieb in der amerikanischen Version des Spiels; etwas ziemlich ungewöhnlich, wenn wir den wichtigen Trend der Zensur von Nintendo damals betrachten. Alle diese Veränderungen blieben in der europäischen Version, obwohl das Spielhandbuch die Nazis noch erwähnte. Die Geschichte in der englischen Version beginnt mit der Suche nach Super Joe, dem Hauptcharakter Befehl.
Bildschirmkarte
Eine originelle Aufnahme ist der Zugang zu einer Art Karton-Bildschirm, der die Auswahl der Ebene zwischen zwei von ihnen ermöglicht. Der Spieler kann seinen Hubschrauber von einem Raum jedes Mal zwischen den verschiedenen Bereichen durch Zahlen dargestellt bewegen.
Sobald Sie auf einem nummerierten Bereich ankommen, kann der Spieler wählen, um die Ebene zu spielen oder sich in einen anderen Bereich zu bewegen. Der Spieler muss die aktuelle Ebene abschließen, bevor er zum Kartenbildschirm zurückkehrt, indem er sowohl Start, A und B als auch Select, A und B (nach der Version) drückt.
Wir finden auch grünfarbige feindliche LKW auf der Karte, und wenn der Spieler ihre Route überquert, dann muss er sie in einem Zwangskampf, im Wege des vorherigen Spiels, Befehl. Einige Feinde bieten zusätzliche kontinuierliche, wenn sie rigged, die NES-Version nicht erlauben, Backup.
Einige Ebenen sind neutrale Bereiche, in denen der Spieler auf verschiedene Informationen zugreifen kann. In diesen Bereichen ist es verboten, seine Waffe unter Strafe zu verwenden, dass der Spieler von einer Mannschaft angegriffen wird, bis er das Niveau verlässt.
Der bionische Arm
Ladd Spencer hält eine Pistole in einer seiner Hände und eine erweiterbare bionische Vorrichtung in Form einer Zange in der anderen. Sein bionischer Arm kann verlängert und auf 45 Grad über dem Boden geneigt werden. Wenn er etwas anklingt, kann sich Ladd selbst dort ausbreiten, wo die Klammer verankert ist, und ihn schwingen lassen, wie er in beide Richtungen erfreut. Von dieser Position kann es abspringen oder zum Befestigungspunkt des Arms klettern.
Ladds Arm kann auch einige Kugeln ziehen und einige Feinde und Gegenstände fangen.
Sonstige Einschlüsse
Eine weitere bekannte Aufnahme dieses Spiels ist die Fähigkeit, mit alliierten Kräften zu kommunizieren, um Informationen über die aktuelle Ebene zu erhalten, oder einige Tipps. Der Spieler kann auch das feindliche Kommunikationssystem verwenden und das gleiche Ergebnis erhalten, obwohl der Feind manchmal Infiltration erkennen kann und einen Quad-Angriff auf den Spieler senden.
Die Feinde lassen manchmal Kugeln hinter sich, nachdem sie sterben. Der Spieler kann sie sammeln, und wenn er genug hat, bietet einen zusätzlichen Gesundheitspunkt. Es ist wichtig zu wissen, da der Spieler nur mit einem einzigen Punkt des Lebens beginnt. Nach der Erfassung von insgesamt 300 Kugeln können maximal neun Lebenspunkte gewonnen werden.
Game Boy VersionenDie erste Game Boy Version (bekannt weltweit als Bionic Command) wurde von Capcom entwickelt. Es ist eine erweiterte Version der NES-Version, mit redefinite Spielsteuerungen, verschiedene Ebenen und neue Szenarien, auch wenn es bleibt eher ähnlich wie sein Vorgänger. Es ist auch möglich, seine Teile zu halten und sie über Passwörter fortzusetzen. Diese Version ist nicht so beliebt wie die NES-Version, vor allem wegen der Spielumgebung, die nicht so interessant ist wie die Landschaft, die von den Nazis vor gepflanzt.
Die ursprüngliche NES-Version wird mit dem Spiel veröffentlicht Mächtige Endkämpfe und die NES-Version Strider auf der Compilation Capcom Classics Mini-Mix auf Game Boy Advance.
Portages auf ComputernComputerporting (verfügbar auf 8-Bit Amstrad CPC, Commodore 64 und ZX Spectrum Computern, und 16-Bit Amiga und Atari ST Computern) werden von der Arcade-Version des Spiels genommen. Es gibt zwei verschiedene Versionen auf Commodore 64, eine amerikanische Version von Capcom und eine englische Version von Software Creations.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0