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Rebel Charge at Chickamauga

Dateiinformationen

REBELCHA.zip 65.39 KB 1 Commodore 64
Strategie - War SSI (Strategic Simulations, Inc.) / Gang of Five 1987 1 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 4 Zeiten

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jeu Rebel Charge at Chickamauga
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über Spiel

Spielmechanik

Rebel Charge bei Chickamauga ist eins Wargame die auf taktischer und operativer Ebene die Schlacht von Chickamauga des Sezessionskrieges simuliert. Der Spieler kann der Armee der Union oder der Armee der konföderierten Staaten befohlen und dem Computer oder einem anderen Spieler gegenübertreten, der das gegnerische Lager befiehlt. Das Spiel findet wiederum statt, jede Runde repräsentiert eine Dauer von zwei Stunden. Jeder Turm besteht aus mehreren Phasen. Der erste erlaubt dem Spieler, seine Einheiten zu bewegen. Um dies zu tun, muss der Spieler einen Cursor auf der betreffenden Einheit positionieren, dann die Tasten des digitalen Pflasters verwenden, um ihn in einer der acht möglichen Richtungen zu bewegen. Der Abstand, von dem sich eine Einheit bewegen kann, hängt von der Anzahl der ihm zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte ab, die von der Art der Einheit (Entfanterie, Kavallerie oder Artillerie) abhängt. Der Spieler kann jedoch eine Einheit bestellen, um zu bewegen, um es ihm zu ermöglichen, eine größere Entfernung während des Turms abzudecken. Einheitenbewegungen können auch durch das Vorhandensein anderer Einheiten auf benachbarten Boxen begrenzt werden, der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten auf der gleichen Box stapeln. Nach dem Verschieben einer Einheit kann der Spieler ihn dazu beauftragen, eine feindliche Einheit anzugreifen, wenn es sichtbar ist und in der Reichweite der Schießerei. Sobald ein Spieler alle seine Einheiten bewegt hat, hat der Gegenspieler die Möglichkeit, seine Truppen zu beauftragen, zu reagieren, vor dem Beginn der Kampfphase, in der die Einheiten jedes Lagers abwechselnd ziehen. Die vorherigen Phasen werden dann wiederholt, indem man die Rollen umkehrt, um den Spielturm abzuschließen.

Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, zeichnet sich durch ihre theoretische Feuerkraft aus, die von der Zahl der Soldaten abhängt, die sie zusammensetzt, und durch ihre Effizienz. Letzteres hängt zunächst von der Ausbildung und Erfahrung der Soldaten ab, entwickelt sich aber während der Kämpfe nach den Verlusten der Einheit und der Ermüdung der Truppen. Während eines Kampfes ändert sich die Feuerkraft der beteiligten Einheiten je nach Landtyp, Landdichte und Formationen (auf Linie oder in Spalte). Die Fähigkeit, eine Einheit zu bekämpfen, hängt auch von dem Bonus in Verbindung mit ihrem Führer. Für jede Brigade, Division oder Armee Korps ist in der Tat ein Anführer, dem ein Bonus verliehen wird, abhängig von seinen historischen Fähigkeiten in Bezug auf Führung, die unmittelbar die Macht der Truppen unter seinem Befehl beeinflusst. Nach der Distanz, die eine Einheit seiner Brigade und die Führer seiner Abteilung und seiner Armee trennt, aber auch nach dem Geist dieser Führer (verwirrt, unentschlossen, prudent, zuversichtlich), wird die Einheit mehr ein Niveau des Befehls, die auch direkt seine Macht des Feuers beeinflusst.


Screenshot(s)

Image n° 1 - screenshots  : Rebel Charge at Chickamauga

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

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