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Missile Command
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Missile Command (CX-22 Trackball) (NTSC) (2002) (TJ).zip 3.49 Ko Atari 2600 Shooter Atari, Inc. / Atari, Inc. 1981 1 - 2 Joystick Cartouche 03/06/2006 02/05/2024 91 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Mécanique du jeu
Des pluies de missiles menacent une plaine et ses villes et le but du jeu est de défendre la position en utilisant trois batteries anti-missiles (bases Alpha, Delta et Omega). La scène est visualisée de profil en plan large. Le joueur déplace une croix à l'écran avec un trackball afin de cibler ses frappes et trois boutons, correspondant aux trois batteries, permettent de faire feu. La détonation se produit à l'emplacement indiqué par la croix, et les ennemis pris dans la zone de déflagration sont détruits. Il faut cibler les frappes en prenant en compte la durée de parcours de ses propres missiles et la trajectoire des missiles ennemis. De plus, les missiles tirés depuis la batterie centrale vont beaucoup plus vite que les autres. Une batterie contient dix missiles, et devient inutilisable une fois ce stock écoulé.
Les attaques ennemies se font par vagues, et sont de différents types. La plus courante est un tir balistique arrivant du haut de l'écran, certains se ramifiant à une altitude donnée. Des satellites ou bombardiers traversent parfois l'écran de bout en bout, larguant plusieurs missiles. Le joueur doit également faire face à des smart bombs, capables d'éviter les missiles. Une seule attaque ennemie suffit à détruire une batterie ou une ville.
Le jeu est découpé en niveaux, à la difficulté progressive. À un niveau correspond un nombre défini d'attaques ennemies. Le niveau se termine lorsque tous les missiles ennemis ont atteint leur cible ou ont été détruits. À l'issue du niveau, le joueur reçoit des points pour chaque ville restante et missile inutilisé. Les batteries sont réparées et approvisionnées en missiles au début de chaque niveau. Une ville touchée par un missile est définitivement détruite. Le joueur reçoit une ville « bonus » pour un score donné.
La fin de partie est inévitable et survient lorsque les six villes sont détruites. À la place du traditionnel « Game Over », l'écran final du jeu affiche « The End » sur fond de nuage, évoquant une explosion atomique.
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Emulation Atari 2600
- Type : Console de salon
- Fabricant : Atari
- Media : Cartouche
- Nombre d'emulateurs : 23
- Nombre de ROMs : 2447
- Nombre de BIOS : 0