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Missile Command
Informazioni sul file
Missile Command (CX-22 Trackball) (NTSC) (2002) (TJ).zip 3.49 KB Atari 2600 Shooter Atari, Inc. / Atari, Inc. 1981 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 91 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Le piogge missilistiche minacciano una pianura e le sue città e l'obiettivo del gioco è quello di difendere la posizione utilizzando tre batterie anti-missili (Alpha, Delta e Omega basi). La scena è visualizzata con ampio profilo. Il giocatore muove una croce sullo schermo con un pista al fine di colpire i suoi colpi e tre pulsanti, corrispondenti alle tre batterie, permettono di sparare. La detonazione avviene nella posizione indicata dalla croce, e i nemici catturati nella zona di deflagrazione vengono distrutti. Gli scioperi devono essere mirati tenendo conto della durata dei propri missili e del percorso dei missili nemici. Inoltre, i missili sparati dalla batteria centrale vanno molto più velocemente di altri. Una batteria contiene dieci missili, e diventa inutilizzabile una volta che questo stock è trascorso.
Gli attacchi nemici sono effettuati da onde, e sono di diversi tipi. Il più comune è un tiro balistico proveniente dalla parte superiore dello schermo, alcune ramificazioni a una data altitudine. Satelliti o bombardieri a volte attraversano lo schermo da fine a fine, lanciando diversi missili. Il giocatore deve anche affrontare bombe intelligenticapace di evitare missili. Solo un attacco nemico è sufficiente per distruggere una batteria o una città.
Il gioco è tagliato a livelli, alla difficoltà progressiva. A un livello è un numero definito di attacchi nemici. Il livello si conclude quando tutti i missili nemici hanno raggiunto il loro obiettivo o sono stati distrutti. Alla fine del livello, il giocatore riceve punti per ogni città rimanente e missile inutilizzato. Le batterie sono riparate e fornite con missili all'inizio di ogni livello. Una città colpita da un missile è sicuramente distrutta. Il giocatore riceve una città "fornitura" per un dato punteggio.
La fine del gioco è inevitabile e si verifica quando le sei città sono distrutte. Invece del tradizionale "Gioco", lo schermo finale del gioco mostra "La fineSu uno sfondo cloud, evocando un'esplosione atomica.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0