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Killer Instinct
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Killer Instinct (U) [S][!].zip 357.50 Ko Gameboy Combat Nintendo of America Inc. / Rare, Ltd. 1995 1-2 Manette Cartouche 12/03/2018 03/05/2024 74 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Mécanique du jeu
La plus grosse innovation de Killer Instinct porte sans aucun doute sur son système de jeu. La richesse des coups était impressionnante pour l'époque (par opposition au hit Street Fighter 2). En effet, un certain nombre de « conventions » propre au jeu de combat avaient pu être mises en place par Capcom (rounds, combinaisons de touches...). Pour Killer Instinct, les développeurs ont supprimé les rounds afin de rendre les combats plus fluides, le joueur disposant simplement d'une double barre de vie. À l'heure actuelle, Killer Instinct est le seul jeu vidéo de combat qui ne repose pas sur des victoires par rounds.Les affrontements sont dynamisés par un système de combos lui aussi extrêmement novateur pour ce type de jeu. Si plusieurs combinaisons de touches sont toujours nécessaires afin de manier les personnages, l'enchaînement de plusieurs combinaisons permettent l'apparition de nouveaux mouvements.
CombosLe système de combos permet d'enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Pour rentrer plus en détail, un combo est formé par une suite de coups spéciaux comprenant chacun plusieurs coups unitaires.
Par exemple, le personnage Jago peut asséner un coup de pied sauté à l'horizontale [1 coup] suivi d'un coup d'épée circulaire [1 coup], terminé d'un uppercut [4 coups] (comme dans Street Fighter et King Of Fighter).
Les coups spéciaux peuvent être classés en plusieurs types:
- Coups d'ouverture (obligatoire pour la réalisation d'un combo)
- Coups de transition
- Coups d'enchaînement
- Coups de fermeture
- Combo-Breaker (contre-attaque)
La réalisation d'un combo observe ainsi une forme récurrente:
Ouverture / Transition / Enchaînement / Transition / Fermeture
Il est possible d'enchaîner les 4 premiers coups spéciaux jusqu'à ce que l'ennemi soit évanoui. La seule restriction est de commencer par une ouverture. Le Combo-Breaker est plus particulier, il reste le seul moyen d'interrompre le combo de l'adversaire et peut ainsi agir comme une ouverture.
Reprenons l'exemple de Jago qui doit sauter sur son adversaire, donner un coup d'épée suivi d'un uppercut. Il réalise un combo de 9 coups, alors que seules quelques pressions de boutons auront été nécessaires.
Ouverture | Transition | Enchaînement | Transition | Fermeture |
---|---|---|---|---|
Coup de pied sauté | Coup de poing de transition | Coup d'épée circulaire | Coup d'épée de transition | Uppercut |
1 coup | 2 coups | 1 coup | 1 coup | 4 coups |
Il existe des transitions, des ouvertures, des fermetures et des enchaînements qui permettent de donner plus ou moins de coups. De même plusieurs de ces types de coups sont disponibles par personnes. Autant dire que la diversité de combos est énorme. Il semble qu'il ne soit cependant pas possible de réaliser un combo supérieur à 48 coups, l'Ultra Combo. Toutefois, plus les coups sont nombreux, moins ils font de mal à l'adversaire et plus le risque devient grand de subir un Combo-Breaker.
FatalitésKiller Instinct permet d'infliger des fatalités, concept développé par Midway sur la série Mortal Kombat, qui consiste à achever son adversaire à la fin du combat. L'innovation du jeu porte sur la manière, sanglante ou amusante, de terminer son ennemi :
- Les fatalités de bases permettent de tuer son adversaire d'une façon souvent horrible et gore.
- Les fatalités spéciales, mettant en scène une particularité du personnage :
- Orchid : montre ses seins ou transforme l'adversaire en crapaud et le piétine
- Glacius : liquéfie puis absorbe l'adversaire
- Riptor : dévore l'ennemi
- Sabrewulf : lacère mortellement l'opposant
- Les humiliations permettent d'hypnotiser et de faire danser l'adversaire sur une musique ridicule.
La réalisation de combos impressionnants a pour effet d'achever l'adversaire au terme de ses deux barres de vie (le joueur doit attendre que l'adversaire soit presque mort, c'est-à-dire que sa jauge clignote) :
- L'Ultra Combo. Il faut engager un combo suivi de la manipulation correspondant à l'Ultra Combo du personnage. Une combinaison d'une vingtaine de coups en plus des coups portés au départ s'enchaînent sans que le joueur n'ait besoin de retoucher à la manette.
- L'Ultimate Combo achève l'adversaire avec un combo se terminant par une « fatalité ».
Livret du jeu
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Emulation Gameboy
- Type : Console portable
- Fabricant : Nintendo
- Media : Cartouche
- Nombre d'emulateurs : 58
- Nombre de ROMs : 3269
- Nombre de BIOS : 7