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Robotron 2084
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Robotron 2084 (1983) (Atari).zip 10.71 KB Atari 5200 Tirador Atari, Inc. / Williams Electronic Games, Inc. 1983 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 281 veces Descarga DirectaSobre el jeugo
Mecánica del juego
Robotron: 2084 es un shooter 2D multidireccional. El jugador controla un personaje armado en un ambiente mono-pantalla representado en la parte superior y el objetivo del juego es destruir los robots que lo matan y salvar a los humanos para conseguir la mejor puntuación posible. El sistema de control se basa en dos joysticks: el personaje se puede mover y disparar independientemente en las ocho direcciones. La progresión es cortada en "ondas" que tienen éxito una vez que todos los enemigos son destruidos. Una ola puede contener hasta 100 elementos (robotrones, humanos y electrodos), colocados al azar en el área de juego. El personaje comienza el juego en el centro de la pantalla. Él muere tan pronto como entra en contacto con un robot, proyectil o obstáculo.
Hay diferentes tipos de Robotrons. ? Gruñidos son los robots más básicos y representados en la pantalla: continuamente avanzan hacia el personaje. Los Hulks son robots masivos indestructibles programados para aplastar a los humanos: estos obstáculos móviles pueden ser ligeramente empujados hacia atrás apuntando a ellos y utilizados como protección contra los proyectiles. ? Spheroids y Quarks son unidades programadas para la fabricación en la cadena Enforcers y TanquesEstos robots envían proyectiles hambrientos, que pueden seguir las paredes del nivel, y proyectiles circulares, que rebotan contra las paredes. ? Cerebros son los enemigos más terribles: lanzan misiles cabeza de búsqueda con trayectorias delirantes y reprogramar humanos en máquinas de matar, Progs. Todos los proyectiles son destructibles. Los electrodos son obstáculos todavía y destructivos que dispersan la pantalla: son mortales tanto para el personaje como para el Gruñidos.
Los familiares están representados por papá, mamá y el pequeño Mikey. Son constantemente móviles y pueden ser asesinados. Un humano se salva cuando es tocado por el personaje. El número de puntos engranados para cada humano salvado es exponencial, hasta 5.000 puntos de los 5. El jugador muestra una vida extra cada 25.000 puntos. El sistema anima al jugador a hacer rescates en serie para aumentar su reserva de vida al riesgo de enemistad.
Los primeros segundos del juego son decisivos: el jugador tiene sólo unas cuantas décimas de segundos para observar la posición de los elementos y decidir sobre un paseo por seguir. La táctica puede ser extraer tan rápidamente del centro de la pantalla, moverse continuamente mientras dispara independientemente, o destruir enemigos peligrosos como una prioridad. Cada onda presenta un panel de enemigos específicos y requiere que el jugador adapte su estrategia. Las olas siguen casi sin interrupción. El juego no tiene final: después de la 255wave, el juego se reanudará en 1wave sin afectar la puntuación.
Captura de pantalla
Emulation Atari 5200
- Tipo : Consola de la sala
- Fabricante : Atari
- Medios : Cartucho
- cantidad de emuladores : 20
- cantitad de ROMs : 113
- cantitad de BIOS : 1