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Paperboy

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PAPERBOY.zip 80.45 KB 321 Commodore 64
Ardada - Diverso Elite Systems Ltd. / Atari Games Corporation 1986 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 36 veces

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jeu Paperboy
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

El jugador controla un paquete que distribuye los registros en bicicleta a lo largo de una pista residencial. El juego está en dos dimensiones (2D), y el paisaje aparece desde una perspectiva isométrica. Esta perspectiva permite una impresión de profundidad, en particular, a un juego 2D. El litro está situado en el centro de la pantalla, y los desplazamientos del paisaje diagonalmente cuando avanza en la calle.

El objetivo principal del juego es mantener a todos sus suscriptores entregando un periódico por una semana de juego (de lunes a domingo). El jugador también debe evitar cualquier obstáculo para él, ya que una colisión conduce a la pérdida de un punto de vida. Accesiblemente, el jugador también tiene la oportunidad de vandalizar la casa de los no suscriptos rompiendo su ventana con un periódico, o lanzar periódicos sobre los obstáculos. El jugador pierde a los suscriptores cuando no entrega un periódico, o cuando vandaliza su casa por error.

Fallo parcial

El jugador puede elegir entre tres niveles de dificultad: Easy Street (Easy Street) Middle Road ( paseo promedio) y Camino difícil (Risas) Cada día del juego comienza mostrando al jugador un mapa callejero que muestra las casas de los suscriptores (en azul) y no subscribe (en rojo). Durante el juego, el jugador puede discernir las casas de los suscriptores por sus colores brillantes, en comparación con las casas oscuras de los no suscriptores. El jugador comienza en la parte inferior de la calle y vuelve sin parar nunca. De hecho, el jugador puede controlar la velocidad de la moto, pero el litro no puede parar ni retroceder hasta que termine el día. En la versión de arcade, una nube de abejas cae sobre el litro si se atreve a frenar por un momento.

Es relativamente simple mantener a sus suscriptores: simplemente darles un periódico. No se concede ninguna pena si el corredor entrega más de un periódico a la misma casa. La entrega puede llevar un número limitado de periódicos. Por lo tanto, debe recoger paquetes de periódicos a lo largo de su ruta, y algunos paquetes se encuentran en lugares difíciles de acceso. Si el proveedor de entrega no entrega una copia de un periódico a un cliente, el cliente cancela su suscripción y puede tomar venganza el día siguiente intentando atraparlo. Cuando la dificultad del juego aumenta, el cliente descontento puede incluso perseguir la entrega cuando su casa es vandalizada.

El repartidor debe permanecer vivo evitando obstáculos para él a lo largo de la calle. Entre los obstáculos que podría encontrar, observamos las fuentes (terminas de fuego), las rejillas de alcantarillas, patinadores, niños con juguetes teleguiados, e incluso un tornado y Muerte en persona. El jugador puede lanzar periódicos sobre algunos obstáculos para conseguir puntos de bonificación. Sin embargo, pierde una vida si va en las barreras del ciclismo. El tirador también debe cruzar intersecciones sin ser golpeado por los coches circulando allí (una tarea que se hace cada vez más difícil durante los días).

Dos tipos de colisiones son posibles cuando el repartidor se mueve en un obstáculo. Una colisión marcada con un " %#@*!" ocurre cuando el camlot vuela en obstáculos que forman parte de la decoración, como terminales de fuentes, vallas y señales. Una colisión con un "SMACK!" ocurre cuando el repartidor encuentra objetos en movimiento. En este caso, podemos escuchar la voz del tirador comentar el juego. Por ejemplo, si choca con un niño de triciclo, dirá Odio a ese chico.» ()"Odio a este chico"), mientras que lanzará un Vamos a verte. #» ()"Nos gustaría ver que haces algo #»A los patinadores que conoce.

La dificultad del juego aumenta cada día en el juego, es decir, los obstáculos se multiplican, los coches rodan más rápido y los paquetes de periódicos son más difíciles de conseguir. El domingo, último día en el juego, los periódicos vuelan más despacio, lo que requiere un ajuste de los reflejos del jugador.

El jugador gana el juego terminando el último nivel mientras conserva sus suscriptores. El juego termina con un periódico que aparece en la pantalla, en el que vemos la foto del tirador que tiene un trofeo con el título Paperboy gana premios para la entrega de papel destacado» ()« Paperboy gana un premio por su extraordinario servicio de entrega de periódicos »). El juego también termina cuando el tirador pierde todas sus vidas pero, en este caso, es el título Paperboy lo llama renuncia» ()« Paperboy renuncia »Eso aparece en el periódico. Si el corredor pierde a todos sus suscriptores, el periódico comentó su fracaso por el título Paperboy despedido» ()« Paperboy es puesto en la puerta ») y se puede escuchar una voz decir Estás despedido.» ()"¡Estás despedido! »).

Nivel

Para cada periódico entregado en el buzón de suscriptor, el jugador recibe 250 puntos. El jugador recibe 100 puntos si el periódico es entregado en la puerta de la casa. Los puntos se multiplican por dos si el nivel de dificultad es Middle Road, y por tres si se trata Camino difícil. El jugador también gana puntos por vandalizar el hogar de no suscriptores, aplastando las plataformas y lanzando periódicos sobre obstáculos.

El jugador recibe un premio Entrega perfecta ( entrega impecable) cuando llega a entregar un periódico a todos los suscriptores durante un día. Este precio le permite duplicar los puntos ganados en cada entrega, y volver a un cliente que ya no estaba suscrito, hasta diez suscriptores en veinte casas. Si el jugador consigue el precio Entrega perfecta pero ya tiene diez suscriptores, sus puntos se duplican sin obtener suscriptor adicional.

Capacitación

El jugador tiene acceso a un curso de entrenamiento cada vez que termina un nivel. Este es un camino donde hay varios obstáculos, así como objetos en los que el camelot puede lanzar periódicos, y rampas para hacer saltos en bicicleta. El jugador gana puntos de bonificación lanzando periódicos sobre objetivos, haciendo saltos (que llenan su reserva de periódico), y terminando el curso dentro del tiempo asignado. Dado que este es un nivel de bonificación, el jugador no pierde la vida rompiendo obstáculos o no terminando el curso en el tiempo. Una vez terminado este nivel, comienza un nuevo día.

Bug

En las versiones anteriores del juego, era posible que el jugador pasase la línea de meta para repetir el mismo nivel por segunda vez en lugar de terminarlo. Este fallo dio lugar a la aparición de datos erróneos en la pantalla, mientras daba puntos completos al jugador.


Manual de instrucciones

manual for Paperboy

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Paperboy Image n° 2 - screenshots  : Paperboy Image n° 3 - screenshots  : Paperboy Image n° 4 - screenshots  : Paperboy Image n° 5 - screenshots  : Paperboy

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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