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Modem Wars
Informacion del archivo
MODEMWRS.zip 136.45 KB 1 Commodore 64 Estrategia - War Electronic Arts, Inc. / Ozark Softscape 1988 1 - 2 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 6 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
Modem Wars uno juego de guerra que simula, a nivel táctico, enfrentamientos entre dos ejércitos de robots. El juego tiene lugar en tiempo real e incluye muchas características de juegos de estrategia en tiempo real. Como tal, se considera uno de los precursores del género. Puede oponerse al reproductor a la computadora o a otro reproductor, a través de un módem. Como general de un ejército robot, el jugador controla, desde su centro de mando, las acciones de sus unidades. El juego tiene lugar en un campo de batalla, que consiste en diferentes tipos de tierra incluyendo llanuras, ríos, bosques, pendientes y mesetas. Estas tierras cambian de batalla a batalla, pero la configuración del campo de batalla sigue siendo la misma. Los dos ejércitos se colocan inicialmente en ambos lados de una línea horizontal, que corta el campo de batalla en dos zonas correspondientes a los dos campamentos. En estas áreas se rastrean dos "líneas de rear". Para ganar, los jugadores deben destruir el centro de mando opuesto, o acumular más puntos en un momento dado. Los jugadores marcan puntos a través de la línea central o las líneas traseras de su oponente y dañan el centro de mando enemigo. Los ejércitos de jugadores están formados por diferentes tipos de robots. Además de sus respectivos centros de mando móvil, tienen unidades de infantería (los Grunts), caballería (los Raiders), artillería (los Boomers) y reconocimiento (los espías). También cuentan con unidades aéreas, incluyendo drones, que permiten bombardear el centro de mando o un grupo de unidad enemigo, y misiles, que pueden interceptar drones.
El juego ofrece siete escenarios diferentes. El primero actúa como tutorial y está destinado a aprender el juego. El segundo se opone a un pequeño ejército móvil atacando una fuerza defensiva en la superioridad digital pero más lenta. Los tres siguientes se centran en el combate aéreo, la caballería y la artillería, respectivamente. Por el contrario, los dos últimos involucran a todas las unidades disponibles en el juego, una simulando un enfrentamiento equilibrado y el otro opuesto a un atacante, que tiene más drones y un centro de mando móvil, y un defensor que tiene más misiles pero cuyo centro de mando es estático. Estos dos escenarios también dan a los jugadores acceso a características más avanzadas, como camuflaje, entierro, ataques flash, cambios de entrenamiento y la definición de objetivos individuales para la artillería. Al final de cada escenario, el jugador puede ver y guardar una película desde el curso de la batalla que le permite analizar el juego.
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0